※ 引述《heybro (魔法肥宅見習生)》之銘言:
: 如題
: 以跳跳三本柱來看
: 近戰武器人數>>遠程武器人數
: 遊戲的話,除了FPS,大部分遊戲還是以近戰為主
: 為什麼ACG的創作會比較傾向冷兵器?
跳跳的主要戲碼就是主角方一直嘴對手,嘴到敵人崩潰或是打贏的時候說教,
如果大家都拿遠程火力互轟或玩狙擊戰,要怎麼嘴人啊,根本沒辦法演啊XDDDD
另外就是,跳跳這種主要走王道路線的,主角大多是遵守中古騎士道精神的無謀莽夫,
玩智謀戰以及陰險的從遠方幹掉對方,實在不太符合形象~~
更困難的是,明明是玩遠距離火力戰,還要演成老套的長時間苦戰戲碼。
不過推文提到的境界觸發者,是真的把遠程和肉搏戰設定成很良好的體系,
可惜作者已經生病休刊好久好久了......
另外我想提的是迷霧之子的外傳(最近台灣代理第二集)。
由於故事背景被設定於類似工業革命,這套的戰鬥是以槍枝為主軸,玩肉搏戰的不多,
然而戰鬥的過程因為保有本傳的奇幻設定,所以還是能夠很飽滿充實。