※ 引述《r78965413469 (GordenJay)》之銘言:
: ※ 引述《heybro (魔法肥宅見習生)》之銘言:
: : 如題
: : 以跳跳三本柱來看
: : 近戰武器人數>>遠程武器人數
: : 遊戲的話,除了FPS,大部分遊戲還是以近戰為主
: : 為什麼ACG的創作會比較傾向冷兵器?
: 其中有個很重要的原因就是大部分的人對熱兵器的認識淺薄,對這類人來說想要在腦內憑
: 空生出槍戰話面是不可能的、不像刀劍拿根木棒都能模擬。
: 到目前為止看過最好的槍戰場景大概是基哥的電影吧、適當的融合了柔術與與競技射擊創
: 造出同時最擬真與最奇幻的動作場景。
這你就錯了,大部分的漫畫沒辦法畫出攻防的過程,更畫不出一劍朝對方劈過去時如何巧
妙的畫開對方的攻擊這類門外漢現場看也看不出所以然的東西,一堆漫畫都只是主角
擺個姿勢配上一堆代表揮舞軌跡的弧線
而摔技,要確實畫出主角破壞對方重心並施加力量讓對方摔倒,跟怎麼看就是把對方
拔起來往旁邊扔有天壤之別