看了一下這玩具的目前玩到一些媒體的整合 還有貼個time的連結
http://time.com/5106363/nintendo-switch-labo-toy-cons/
大家都知道這個玩具的核心是
Make
Play
Discover
如果是以一個電玩來說「Play」應該是放在最後的體驗順位的,
但任天堂這次完全採取知育玩具(教育玩具)的概念,
把「Discover」放在最後。
Make
首先在製作的過程
在軟體上(平板)會告訴你你每一個組合動作所具有的概念的操作,
並且留下tips讓你在最後階段回頭想,
組裝的過程通常不會短,也可以達到親子同樂的概念。
Play
就目前看到的回報來說,Play也毫意外的是簡單的部分,
就只是彈彈琴琴玩玩音樂遊戲操縱戰車等等,
當然如果以後有程設比賽等等也許會變得不同,
這類兒童編程競賽在國外不算少數。
Discover
在這個地方替NintendoLabo做總結,
不管你是大人還是孩子,Labo會教導你把現有技術整合的知識。
為什麼鋼琴時手把放在那邊,繩子是做什麼用的,反光紙放在那個位置
為什麼能增強接觸等等的,為什麼釣魚的時候下方能夠震動,咬耳也能夠震動,
畫面會跟著你左右去晃,這些他都會透過透視圖來告訴你,
而時代有提到鋼琴這遊戲除了超精準的感光接觸以外,
如果你用了不一樣的釘子放上去也會有不一樣的音效,
例如彈鋼琴可以變成貓叫聲等等,
遊戲也會提供不少「讓玩家自己去變化」的部份來完成「屬於自己的Labo與操作」,
這應該才是這個玩具的核心。
除此之外也有人提到
5合1那個遊戲應該會有一個user端的tool kits,
讓你可以做一些比較簡單的介面式組合編程,
而之後不意外應該會有規模更大的寫程式專用軟體讓你來作動夠多的手把、
主機等等。
廠商那邊也會收到老任那邊提供的Nintendo Labo的新API跟Joycon精準資訊,
如果順利發展的話應該不會是一條炒短線之路,
大概會從熱賣變成有一定量核心使用者的小眾作品。