因為一般acg最需要強調的東西就是成長過程
就算主角一開始就強如劍心
也還是不免俗的有一個學奧義的成長過程
但是熱兵器跟冷兵器最大差距就在於
除非設定是超人係的戰鬥 或是對象不是人
不然熱兵器幾乎一開始就已經強到在對人上沒什麼可以成長的空間了
一槍一命 一砲一命 這幾乎無法在超越了 除非打不準 不然人類幾乎不可能埃的了
也不像冷兵器可以有一個明顯的成長軌跡(從普通拿刀 變成雙手拿刀 或是使出招式等等)
熱兵器呢? 頂多單槍變雙槍吧 然後呢? 你說可以準度提升?
那頂多來一個技能什麼專注瞄準之類的 大概也不可能有太多著墨了吧
因為熱兵器的特性 這種戰鬥要寫的精采 反而是要強調事前的偵查跟布局
比較回歸在戰略面的描寫 這種要怎麼強調到角色的成長 相信很多作者就是無法掌握
不如照以前的樣本 那某種冷兵器 又帥又潮 又可以塞一些既定橋段混篇數
輕鬆賺稿費不好嗎XD