如題
今天想跟各位版友討論一下OW的遊戲方式
當初OW剛上市時,這個融合了傳統射擊遊戲和Dota的遊戲風格真的是吸引了許多人的目光
(當然,他們不是第一家融合FPS和Dota的遊戲)
以往的射擊遊戲就如同各位所知道的
是一種「瞬殺」的遊戲方式
高手對槍在一秒之內就能分出勝負
但是OW因為融合了Dota的玩法,有了補師這個職業,加上英雄也有「技能」
今天就算有人成功繞到敵人後方,先手權在他手上
也不一定能殺得死對方
譬如閃光可以瞬移,萊茵哈特可以舉盾,補師可以治癒隊友
這個遊戲方式可以說是團隊決定勝負,也讓許多玩家感到新鮮
然而到了後期,團隊似乎變成一個詛咒?
因為遊戲不再是那種單人Carry的遊戲方式了
OW非常注重團隊合作
以往FPS如果有一個槍法非常強的玩家
他說不定可以一打全部,Carry整隊
但是在OW中,單一玩家強無法主導這場的勝負
你想繞背,會被敵方阻擋,如前面所說,你也秒不了敵人
也有玩家想認真玩時,遇到有心想要雷的隊友,往往也無法做什麼的例子
大部分情況都是輸了這場比賽
當然「注重團隊合作」這個地方有好有壞,每個人都有不同的想法
那各位對於OW的遊戲風格有什麼想法呢?