先說結論,老任如果想要好好的經營NS這平台
必須給三廠甚至獨立製作更大的支援而不是藏招自爽
一個只有老任能發揮創意的平台,格局就那麼大而已
其實任天堂早在SFC年代就丟掉家用主機平台霸權了
因為後面的主機一直強調「異質性」創意、特色之類的
所以任天堂的平台為什麼一向都是三廠墳場
因為它們創意不足,沒法發揮出任天堂當初設計這平台的特色啊
對一般的三廠來說,他們需要的是可以穩定的獲利方式
也就是當下最主流的功能,用以前來看就是
大容量儲存媒體、強悍的效能
好開發環境(現在這點沒問題,以前是靠平台商支援)
網路功能
在地化語言翻譯
諸如此類的
但過度強調創意異質性的結果就是
1.平台賣的嚇嚇叫但是三廠遊戲斷頭(Wii)
2.平台賣的不算好但是三廠遊戲斷頭(N64、GC、WiiU)
3.平台只能靠自家神主牌跟創意在撐
我相信老任還是想回平台商霸主跟遊戲領頭羊
畢竟現在跟以前不同
就算是薩爾達這種神主牌類的遊戲被評的飛天
銷量依舊在AAA級遊戲裡面算一般
更別說跟GTAV那種等級遊戲比較了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-21 11:20:00支援真少,必倒
看看下載榜上 一堆獨立製作 還有不少家都說了NS收入 幾乎等於其他全平台總額
作者: M013 (13) 2018-01-21 11:21:00
翻譯:有肉大家吃 有過自己扛☺
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-21 11:21:00要是荒野能跨PS還不破千萬? 害到自己老任專心做軟體商,懂?
有好玩特別就好啦,畫質再高,遊戲性沒啥變化,好玩嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:23:00如果xb跨全平台早就是200萬起跳了留在nbgi還可以分三次出 等於600萬高橋應該很後悔吧
還有跟GTA比… 你是以為遊戲要賣個幾百萬才算正常嗎…
作者:
yuxds (cody)
2018-01-21 11:28:00我覺得獨立製作 很難針對NS來開發有NS特色的遊戲 太賭了
也不用特別開發NS專用操作啊 一堆直接照搬的還是照賣
作者:
yuxds (cody)
2018-01-21 11:29:00PC的市場和NS的市場誰大 我覺得就不用多說了
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-01-21 11:30:00因為軟索都沒辦法靠自己撐一個平台呀XDD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:30:00獨立還挺多有特別搞ns獨佔內容
NS用NV地瓜加跟NV合作API,你講的三廠支援問題早就解決了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-21 11:30:00這篇都在魯洨藏招云云還要跟他認真喔?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:31:00甚至還有好幾款期間獨佔
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2018-01-21 11:31:00索廚崩崩
三廠支援 光看第一年 光榮不就直接複製貼上十多片了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-21 11:31:00真的支援不好,獨立遊戲海垮是眼睛業障重看不到嗎
紙箱某方面來說也是跟其他廠商說我的東西可以這樣用吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-21 11:33:00大廠是看在過往同遊戲任家機銷量硬是比別人低才觀望的
加上NS可以只用傳統玩法,異質玩法只是附加,性能與卡帶容量也是堪用,三廠支援早就不再是問題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:34:00現在大型遊戲主打微課金 上ns成長有限才是事實
至少目前大多三廠對銷量都算滿意 看到的新聞都這樣@@
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:35:00目前丟上ns幾乎都是沒啥課金要素的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-21 11:35:00這次主打賣點家掌合一,獨立和小品就看好才出在上面
其實啦 Wii開始有傳統搖桿用了 操作什麼只是假議題...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:36:00任天堂網路服務不夠完整來賺loot box錢
作者:
yuxds (cody)
2018-01-21 11:36:00Wii當時的使用者 客源蠻廣的 很多都不會玩傳統的遊戲
搞到跨平台遊戲不考慮wii版,其實性能只要小輸,wii的三廠不會這麼慘
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-21 11:36:00跨平台效能太差,輸很正常
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:37:00等網路搞好就一堆打箱子上來了(想太多wii當初cod還賣得比ps3版好
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-21 11:37:00不如想想不走效能競賽,還能怎麼競爭
當年玩家很有可能先買wii呀,結果還是為了畫面加買其他平台
性能又沒差、反正買任主機早就有覺悟是拿來玩本家想玩遊戲多、想玩其他遊戲、去選隔壁就好
任本業就是做遊戲啊 不強調異質那又何必出主機 轉軟體開發商就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:38:00但是任天堂網路太爛了 別人可以搞day1 pstch
索尼高管也說過,性能輸一點沒關係,但wii的問題是輸太多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:39:00wii上還發生有bug回收光碟
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-21 11:40:00在地化支援這點老任其實做不錯 不過只限美國跟歐洲就是
作者: DcardSuck (低能卡) 2018-01-21 11:40:00
gta了不起就2k台幣吧 想玩薩爾就必須再多花10k買switch高下立判
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:41:00嗯 昨天就看到葡萄牙人哭哭 雖然大人都看得懂英文
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-21 11:41:00PS3是性能最強吧 前期還很多粉絲悲憤說性能強三廠怎麼都不肯入場
拿籃球2K比就知道了 Wii時期出的真的不能看 NS好很多
作者:
yuxds (cody)
2018-01-21 11:42:00看得懂英文 跟可以順順玩英文遊戲是兩回事多數人大概還是要邊打邊查單字
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:43:00任天堂在地化就悲劇 現在頂多支援十種語言吧
作者:
yuxds (cody)
2018-01-21 11:43:00現在小孩子 應該很難想像 我買遊戲竟然沒有中文能玩現在PC遊戲 手機遊戲 大多都中文 小孩很難想像要用日文玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-21 11:44:00規模差太多 人家是10萬員工 任天堂是5000
你要任天堂跟微軟 sony打資本戰是不是搞錯了什麼
作者:
yuxds (cody)
2018-01-21 11:50:00任天堂手上錢也不少 真的要砸 不覺得會輸SONY
作者:
hegemon (hegemon)
2018-01-21 11:50:00還有另外一個問題是老任公司內部自己員工國際化就不足...之前有歐美開發者遇到技術問題寫信詢問,結果老任收信跟回信都要透過翻譯社..這樣效率跟語意大打折扣...找的翻譯社又不是技術專業的,翻譯出來的東西根本雞同鴨講,這樣歐美三廠要怎麽玩...
任天堂的問題就主機是設計給自己用的,替自己量身打造
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-21 11:54:00蛤?歐美開發者要問問題為什麼不問NOE或NOA?
這個問題在Wii發展到最高點,後來才有點顧三廠的樣子
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-21 11:55:00只收有誠意的三廠,懂ㄇ
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-21 11:55:00NOE跟NOA也都有開發團隊啊....
說的好像在NS開發遊戲強制要用HD震動 IR似的XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-21 11:57:00就算是PS那邊 歐美開發者要問問題也不會去問SIEJ好嗎
想玩任本家才買任主機、想玩三廠就是買隔壁 這已經是行之有年的常識了吧
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-01-21 11:57:00
SFC後一直強調異質?呵呵
作者:
senshun (æ·º)
2018-01-21 11:58:00講得好像任天堂業績不好一樣,規模就只有這樣,聽起來銷路很差
作者:
lecheck (小調皮)
2018-01-21 11:59:00確實
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-01-21 11:59:00
我看第三種要不要先幫NS戴上帽子比較好啊?空空的呢
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2018-01-21 12:01:00你建議的主流功能只是讓任天堂做死
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2018-01-21 12:02:00幹你任天堂 fyn
作者:
XXXXDGC (滅修乾魔)
2018-01-21 12:03:00任天堂遊戲機沒啥誘音...
作者:
XXXXDGC (滅修乾魔)
2018-01-21 12:04:00小孩子向的遊戲無法滿足玩家...
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-01-21 12:07:00
小孩子像是什麼?小孩不是都玩COD這種的?
作者:
pan46 (pan)
2018-01-21 12:07:00我小朋友 耶嘿
Wii跟WiiU難跨的問題在於手把異質性,要跨就非要設計出雙截棍或PAD的玩法,太麻煩沒人想理,請問NS是異質在哪
作者:
yuxds (cody)
2018-01-21 12:09:00其實我覺得大家別瞧不起小孩子 小孩子才是最重要的客戶
家機模式跟掌上模式只差在畫面大小跟品質,會很難處理嗎
作者:
pan46 (pan)
2018-01-21 12:10:00你是說天堂嗎
至於那句話你想把他反過來解讀 那就是你的邏輯問題了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-01-21 12:10:00
我看P眾蠻相信沒幾年4K螢幕就市佔高R
可是現在小孩都在3A跟轉蛋qq不然就是去LOL 現在小孩都不小孩了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-01-21 12:12:00
小孩都在傳說啦 LOL都老人在玩了
小孩容易被畫面吸引沒錯啊 但我可沒說喜歡畫面的都...
獨立遊戲現在都在搶上NS了阿 上NS賣的比其他平台都好
作者:
pan46 (pan)
2018-01-21 12:13:00講到小朋友 我一堆同事都超寵自己小孩 連有些模型都是幫小朋友做這個紙箱設計會不會有些家長自己下來弄啊www
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-01-21 12:17:00
就是想任天堂跟SEGA一樣吧w
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-21 12:18:00任去當三廠,拜託
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-01-21 12:21:00
任天堂死稱不當軟體商真的該死 應該讓SONY統治地球
有好遊戲主機才賣得好的思維任天堂已經打破了所以他們不必理會第三方開發商也是很正常的
Nintendo should go third party微軟 sony沒辦法專注本家遊戲,但是任天堂可以,然後島
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-01-21 12:26:00任自家就賣贏三廠銷量總合了,所以…有差很多嗎?
以前GC就是大輸啊 如果Wii不搞異質 可能才真的要島吧?
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-01-21 12:29:00薩爾達一般喔..你以為有多少3A賣比他好?
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-01-21 12:32:00GTAV 還有咧 再說幾個
作者:
h90257 (替天行道)
2018-01-21 12:32:00遊戲的重點是創意 硬體只是次要的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-21 12:36:00薩爾達算的確算一般吧 畢竟有PC支援的3A裝機量肯定是非常可怕的
作者:
hegemon (hegemon)
2018-01-21 12:37:00PC在遊戲市場的貢獻沒這麼大,GTA5 PC版好像不到10%
還有人說SIEJ遊戲少是因為怕搶走三廠的鋒頭,笑死
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-01-21 12:38:00藏啥招呀 體感這東西有不給三廠用?
作者:
hegemon (hegemon)
2018-01-21 12:38:00上古卷軸5,Call of Duty這些銷量都遠超Zelda
手機未來的主流?wwwww五年前講到現在,未來還沒到哦?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-21 12:58:00再撐一下,快…快到了遊戲已經從temple run進化到轉蛋了
作者:
labiron (labiron)
2018-01-21 13:00:00NS藏招??要不要說說藏了哪招 IR?規格?體感? 還是說紙箱怎麼切也要任天堂教?
作者: dieorrun (Tide) 2018-01-21 13:01:00
初期只要夠創意夠噱頭就是成功了 看後續的支援吧
作者:
colmash (col)
2018-01-21 13:02:00尼們不懂啦,遊戲評價高我就拿銷售量說嘴遊戲銷售好我就拿騙小孩子的錢來說嘴
作者: dieorrun (Tide) 2018-01-21 13:05:00
像是3DS 初期裸視3D很噱頭 但是長紅卻不是靠這個
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-01-21 13:21:00結果花錢買的都是大人(小孩只好去玩妖表(X
作者:
UC93 (鋼彈王子)
2018-01-21 13:39:00感覺台灣小孩還是很愛平板lol
作者:
w1230319 (天帝劍頓戰幻舞)
2018-01-21 13:48:00外行的在評論業界w
作者:
Wii (不是狂人南風不競)
2018-01-21 14:58:00一直啥
作者:
senshun (æ·º)
2018-01-21 15:07:00但是創意夠強可以降低開發需要的其他成本
作者:
Syuto (Syuto)
2018-01-21 16:18:00安安,有聽過忍舒壓嗎?任天堂藏招?
任玩家:我們要“好玩”(異質)的遊戲。原po:要更多三廠遊戲。任實質上就是遊戲界想法.精神的領導者啊XD