作者:
tenmoom (天木)
2018-01-21 23:06:43由於小弟不才剛好在這方面略有涉獵
這邊就個人經驗來談談繪師一些主要賺錢的方式吧:
一.上班
畫這種相關圖的多以遊戲公司或是動畫公司為主,由於動畫業我不熟悉所以暫且不談
這邊就主要以遊戲公司來討論
優點: 1.穩定薪水,雖然也有因為公司經營問題或是黑心等因素造成薪水不穩定的情況,
但是整體來說能夠按月拿錢,事實上是很大的好處。
2.大多數公司都會提供一個工作空間,一些環境上的問題能夠交給別人解決。
缺點: 1.人際問題,在公司總是要面臨各種人際問題,在其他行業有的基本上在遊戲業也
大多少不了,而且情緒化的繪師很多都不擅長處理這類事情XD
2.遊戲業所需要的繪圖人才跟喜愛畫圖的人想發展的方向不太相同,很多時候並不
是能夠畫得漂亮就好了。
二.接案
接案是大家比較知道的soho族主要收入方式之一,有些上班族也用這種方式賺點外快
優點: 1.比起上班來說時間自由,自主權大
2.比較有機會用自己畫風畫圖,修改次數也比較能控制
3.大手繪師收入可觀,還能用工作圖宣傳名利雙收
缺點: 1.M型社會,大手一張圖的酬勞有可能是初級職業水準的十倍甚至以上,端看大手
"被認可的水準"以及"請大手畫圖能得到的(宣傳)經濟效益"
2.受大環境影響,比方說四五年前幾乎所有遊戲都是卡牌遊戲,幾乎所有能畫卡圖
的繪手都容易能靠接案過活,然而隨著需求逐漸減少,很多原本接案能力較差的
就接不到了
3.收入不穩定,除了長期合作案以外常常會好久沒案子快餓死,然後所有案子一起
來結果接不下
三.賣本(或周邊等各種商品)
之前好像有吵過的賣本能不能過活問題,也就是到各同人場擺攤賣自己做的東西
優點: 1.時間自主,而且可以畫自己喜歡的東西
2.有粉絲會很爽,同時如果能養出一票鐵粉(只要你出了商品就肯定會買的粉絲)
定期出商品就等於有定期收入
缺點: 1.非常依靠經營,得在各種社群不斷更新衝曝光,得想辦法讓人除了按讚以外還
願意掏錢...繪圖實力其實不等於銷售量,繪師身為一個品牌,這個品牌塑造
的成功與否才是重點
2.因為要從作畫,編輯,送印,行銷,販售都得自己包,並且有時間壓力,其實
是很花心力跟時間的。
3.存貨壓力。
四.教學
可能大家認識的教學只有幾家,不過近年來其實已經有不少人投入繪圖教學這塊了,通
常有在補習班上班的人、自己開班的人、在網路平台上放單元式教學的人等
優點: 1.比起被人批評東批評西的小員工來說,當老師可以說是有"尊嚴"了許多(也許並
非是實質上的尊嚴,此處是形容一種心境)
2.整理教學的時候可以重新思索作畫的一些問題,對自己畫圖也很有幫助
3.不少soho族其實整天一個人窩在家窩久了也是會窩出毛病的,做教學可以提供
一個和人接觸的良好社交管道,甚至可以締造姻緣(笑
缺點: 1.其實備課比上課更花時間,做老師的口條以及課程的好壞都需要很多經驗以及
逐年不斷的修改才能夠更好,事實上儘管開課的人很多,但是電繪教學能教的
好的卻不是真的那麼多。
2.跟教師本身名聲以及水準高度相關,誰會找一個畫得不好的人當老師呢?
同時即使能一期學生招滿,這批人畢業以後還能夠有幾期能招滿,這些都考驗
著這堂課以及老師這個品牌的能力(這點跟賣本有點相似,需要經營)
作者:
emptie ([ ])
2018-01-21 23:08:00最後一句在講幹話
作者:
medama ( )
2018-01-21 23:10:00推
作者: lyuu (蔚藍) 2018-01-21 23:12:00
推
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2018-01-21 23:28:00推,感謝實用文
作者:
wagasa (我需要思考)
2018-01-21 23:30:00推
光靠繪圖能經營出品牌嗎?目前當紅的大多都有表/裏漫或遊戲人設的資歷吧?
現在有patreon之類的平台 對那種有點程度但沒名氣的繪師真的是個很棒的地方稍微認真點一星期出產一張圖 一個月四張(視能力bonus)就可以有不差的零用錢了
作者:
bcny (B.c.N.y.)
2018-01-21 23:47:00推
作者:
Mario1UP (Mario +1UP)
2018-01-21 23:58:00蠻有邏輯的文章 讚
作者: zzzzack (Zzzz) 2018-01-22 02:58:00
推TE 什麼時候出新刊阿?