作者:
BoBoLung (泡泡é¾)
2018-01-22 01:04:47※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 可是現實社會的法律和道德又說 殺人比強姦嚴重?
: 有人能解惑嗎? 來 GTA主角你說說看
這個吼,我覺得是因為「殺人已經被符號化」惹
就是說在遊戲裡面的殺人啊,其實就只是個概念而已
換句話說,我可以用「很不像殺人的方式」表現我在殺人
拿著把武器,到處噴光線,咻咻砰砰,敵人身上也發光倒地
這樣就死翹翹惹,可是這和「真實的殺人」給我們的反感完全不同
相反地在強姦,你很難找到這樣抽離卻又能夠表達強姦概念的方式
所以大家說受害者有陰影,是有道理的,假設有個人的小孩被砍頭好惹
那麼他如果在遊戲看到有小孩被砍頭,那個血淋淋的頭滾來滾去肯定會被靠北
但換成看到有人身體發光然後倒在地上?嘛就是有個人死掉惹好像也還好
至於強姦呢?那個抗拒的過程,衣服被扒光啊都很直接連結到那些受創的經驗
再回過頭來,如果把殺人過程更加「逼真」的表現,大眾也是會在那邊靠北嘛
大概是這樣吧,不過這就是我個人的觀察啦~
作者:
emptie ([ ])
2018-01-22 01:05:00同意你 本來要回一篇類似的但是既然你寫了我就不回了拿槍爆人頭如果不是只有噴幾滴血而是會有飛散的腦組織的話很多人應該也會不能接受
作者:
teeeeee (日夜不分)
2018-01-22 01:09:00推 這個觀點也不錯呢 意外的這串討論還挺認真的XD
作者:
alahuagua (阿拉花瓜)
2018-01-22 01:10:00有啊 狙擊菁英射到下體會有飛散的睪丸組織
作者:
emptie ([ ])
2018-01-22 01:11:00那是那個系列的特色啊…但沒有成為主流我覺得很正常
Outlast系列到最誇張的幾個凌虐場景其實也都切掉殺人/砍人的結果一般人已經免疫了 可是詳細過程不加個暈眩黑幕還是不敢做出來 而且玩家不是加害者
作者:
Foot (Foot)
2018-01-22 01:32:00這串討論意外的讓我在充滿廢文西洽有更多的思考方式
你這論點我也贊同 簡單說就是表達方式可以簡化第二點是 我認為「勝負」的存在 好比玩遊戲 對方會死 你也可能死 那這種情況 死亡變成是分出勝負 就沒那麼反感
同意這篇,如果敵人被槍打中會慘叫抽搐一段時間才死死後屍體也不會自己消失的話,應該很少人能接受吧
照這樣的話 其實強暴也可以同樣概念啊例如一個黑畫面過場 然後就看到女的衣衫不整在床上 結束
作者:
as7490 (as7490)
2018-01-22 03:45:00推這篇
作者:
evilsura (The Show Must Go On)
2018-01-22 03:55:00推
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-01-22 06:59:00這篇說得好
siro 沒錯啊 所以影視遊戲 對於強暴大多都是帶過隨便舉個例子 像風雲裡面 劍晨對楚楚就是這樣
完全同意,多年來遊戲其實一直在做這種符號化的工作,像是說明文字也會說「打倒敵人」而不是「殺掉敵人」
HF又是不同概念TM近年想把自己從hgame抽離出來 從ps2的全年齡版開始就這樣了
作者:
CostDown (BigBoss)
2018-01-22 11:09:00以被槍打中的反應 強暴時女方沒反抗和表情(死魚)就能嗎
而且HF的性描寫是很重要的一個部分 跳過反而不好 想避免就只能改掉啦
作者:
Solosea (索洛西)
2018-01-22 12:38:00讚 有說服到我