這篇原文下面有好幾篇自稱是同行的出來說:情況剛好相反。
我也勉強算是同行,以我來看也是剛好相反吧。
先說,本文含有FGO成分和一些作品的雷。
防一下。
OK,應該夠了。
現在資訊流動速度變快,需要文字來填充的部分其實是不減反增。
就算是我這種咖小也能靠寫東西養活自己。
講難聽點,就算是糞作也要有個肛門把它拉出來。
以「寫手」為業相較之下簡單多了。
這篇原文抱怨的兩點。
一個是手遊、なろう系、輕度作品當道。
另一個是他寫了東西,但是沒具名所以沒有名氣收入。
這兩點都是事實,但是不一定是問題。
先以手遊來講。
大量、快速生產手遊其實是現在最需要故事填充的地方了。
以前的手遊像PAD等等,的確是比較缺乏劇情,甚至是人設也很簡略。
但是近年來把劇情當主打的手遊越來越多了,甚至慢慢變成業界主流。
這算是FGO帶來的正面影響吧。
FGO這遊戲算是個神祕度很高的存在,因為它是少數真正逆風高飛的遊戲之一。
一般手遊營收和活躍玩家跑了就是跑了,長期來看只有下滑。
祭出再多佛心的手段頂多衝短期營收,很難讓遊戲重返榮耀。
來舉幾個例子,圖表都引用appannie的免費資料,只抓哀鳳。
和FGO差一個月上市的CGSS
下載:
https://i.imgur.com/G3KA74v.png
暢銷:
https://i.imgur.com/ZwM3Za4.png
被吉的白貓
下載:
https://i.imgur.com/moB96IS.png
暢銷:
https://i.imgur.com/PCM8FZQ.png
一定島
下載:
https://i.imgur.com/as5euFO.png
暢銷:
https://i.imgur.com/fo6G8Gz.png
姆咪
下載:
https://i.imgur.com/79614WU.png
暢銷:
https://i.imgur.com/iIDoGkK.png
然後FGO長這樣
下載:
https://i.imgur.com/7v389kk.png
暢銷:
https://i.imgur.com/ysMITP3.png
懶得看表的話,我給懶人包:
FGO大家一直認為的IP之力、信仰之力,第一年只能讓FGO在有新卡池時衝一天營收第一。
長草期只能在10~20名徘徊。
現在常駐前段班,甚至大部分時間只輸彈珠是成長後的成績。
也就是信仰擴大的成果。
這信仰怎麼擴大的?
從圖表來看2016年7月中是一個轉折點。
FGO以前雖然能在活動和新卡池一波騙課衝頂,但是往往摔得也快。
從第六章的劇情的更新,FGO的成績也開始穩定的成長。
終局特異點結束後進入更穩定的階段。
而在CCC活動結束後,就開始在領先群常駐。
當然,這些絕對不只是劇情的功勞。
活動的企劃、繪師、聲優、音樂、還有其他的工作人員都有功勞。
但是FGO是一款讓業界認知到手遊也是可以賣劇情的作品。
甚至是逆轉成績和評價,更能把作家當神主牌來賣。
所以.....
就有了這些:
超越時空的貓,加藤正人
https://i.imgur.com/sujg193.jpg
乳繩手遊,標榜原作大森藤ノ監修
https://i.imgur.com/RCnVjio.jpg
首抽之愛麗絲,橫尾太郎
https://i.imgur.com/PxOpc2C.jpg
天尊的女武神,藤澤文翁
https://i.imgur.com/hiCl82X.jpg
天尊的另一款,水野良
https://i.imgur.com/s4aXSJa.jpg
這只是部分。
其他沒列出作家,但是在宣傳上標榜自己注重故事的手遊也不少。
我不太清楚原文作者的情況。
或許他是後者沒有掛名;又或許他是寫了被他人掛名。
但如果他真的有像他內文所說的——參與過不少名作的話。
理論上專案不會反對讓他掛名,甚至還會想利用他來宣傳。
再或者拿著這些名作的經歷,去其他公司尋求發展也應該也不是難事。
(或許日本跳槽比較難?)
再說,掛名等於是把你當招牌,你寫爛了也就等於砸了自己招牌。
大河內可以寫出魯魯修,也可以寫出甲鐵城。
岡田那個灑狗血的作風寫得好就是那朵花,寫不好就是創聖EVOL和鐵血。
現在的觀眾和玩家是很噬血的,動不動就把作者當仇人看待。
FGO就算是前四章也算手游中的高標,但是對TM粉來講就是糞。
所以櫻井和東出還是天天被人燒。
(起碼我是不想掛名啦,以我現在的實力和環境來講www)
なろう系這部分就是無理取鬧。
なろう系的異世界作品就是有他的市場在那邊,但是他有真正影響到原文作者的生計嗎?
以他舉的例子:異世界手機那款來講......有真正紅起來嗎?
別說一年,現在就沒什麼討論熱度了。
POP TEAM EPIC這類的諷刺、搞笑、無厘頭風格的作品就更冤枉。
並不是看起來隨便,膚淺就真的是毫無價值。
搞笑的梗和段子也不是隨手可得。
動物朋友也不是單純幾句「塔諾系」、「蘇夠以」就創造出來的奇蹟。
沒前期劇情的步步鋪陳、抽絲剝繭,也無法帶出十一集的懸念和十二集的感動。
講結論,他搞錯了重點。
上面那些能在手遊上掛名的作者,除了大森藤ノ之外都是業界老鳥。
人家也是蹲了夠久,累積了足夠的知名作品才能被當招牌來賣。
原文作者寫到:自己所寫的東西被稱讚有趣讓他很高興,卻也很絕望。
講難聽點,這是不夠的。
甚至是因為他仍然處於沒被掛名的狀態才能有這種自滿的心態。
等他真的出名了,要面對的的壓力和觀眾絕對不是現在那麼簡單。
他文章傳達的感覺就是:「想靠目前工作的付出就一夕成名」。
但這是不可能的。
他要嘛就是繼續蹲,在手遊界覺得滿等了就想辦法轉戰單機。
如果真的有參與過很多名作,經歷洗夠了一定有機會。
再或者就是靠硬實力去投稿。
劇本荒喊了那麼多年不是喊假的,機會一直都在那邊。
我在劇本班的老師講起成功的方法,也是常常就兩個字:「多寫」。
很多人常常滿口劇情經,但是真正要下筆時卻是遲疑不前。(就是我)
要不然就是動了筆卻孤芳自賞,不投稿也不肯接受他人意見。
劇本班的老師談起無法成為職業編劇的原因,也是兩個字:「沒寫」。
所以,與其抱怨大家不愛故事。
倒不如現在就開始動筆多寫點故事給大家看,然後大聲說出「這是我的故事」。