[閒聊] 遊戲實況成功的要素有哪些

作者: XLcock (特大懶叫)   2018-01-26 21:36:21
以前的實況主要吸引觀眾
不外乎就是用技術
像是統神這種
但現在越來越多新的素人實況主加入
而技術也不再是唯一的看點了
賣長相(奶)的實況主也如雨後春筍般的增加
那各位覺得遊戲實況要成功
除了技術和長相之外
還有哪些要素呢
作者: DaringDo (天馬無畏)   2018-01-26 21:37:00
機運
作者: kuninaka   2018-01-26 21:37:00
敢秀
作者: gaym19 (best689tw)   2018-01-26 21:38:00
ㄐㄐ要大
作者: Israfil (贖罪聖音)   2018-01-26 21:38:00
要能夠不冷場 遊戲劇情無聊的部分要懂得取悅或調侃觀眾
作者: amsmsk (449)   2018-01-26 21:39:00
統神算是靠個人特質跟聊天室吧 還有那時的選手潮觀眾空缺
作者: AlianF (左手常駐模式)   2018-01-26 21:39:00
餐哥唯一清流
作者: Tiandai (Tiandai)   2018-01-26 21:39:00
綜藝度(觀眾被娛樂到的感覺) 技術 長相 互動 講完了
作者: as3366700 (Evan)   2018-01-26 21:40:00
提個上面沒講到的 曝光率
作者: Tiandai (Tiandai)   2018-01-26 21:40:00
統神除長相以外其他都有 現在也只剩下綜藝度和互動了= =
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2018-01-26 21:40:00
這種產業就跟演藝圈一樣 紅的沒道理 不紅也沒道理
作者: as3366700 (Evan)   2018-01-26 21:41:00
不管宣傳、抱腿,總之先弄個基本盤比較好發展
作者: chuchu000 (chuchu000)   2018-01-26 21:42:00
講英文
作者: amsmsk (449)   2018-01-26 21:43:00
統神現在可是露奶跟靠臉實況主什麼沒長相
作者: kuninaka   2018-01-26 21:44:00
實況主不需要靠長相,空有長相無用主要還是綜藝感要夠館長綜藝感也十足
作者: lover12321 (我是你可可可可)   2018-01-26 21:45:00
JJJJJJJ
作者: egg781 (喵吉)   2018-01-26 21:46:00
如果你不是很會聊天,可以找可看性比較高的遊戲
作者: whitecygnus (於是)   2018-01-26 21:47:00
真的要一直能講會講 聊天室沒人也講的下去才行
作者: egg781 (喵吉)   2018-01-26 21:47:00
最好一進去就在玩的,然後隱藏收集品啥小的盡量下線再找
作者: whitecygnus (於是)   2018-01-26 21:48:00
再來真的是機運問題了 老實說
作者: egg781 (喵吉)   2018-01-26 21:48:00
建議把聊天室關掉,會比較有辦法自言自語講錯~不是關聊天室,是別去看目前的觀看人數
作者: kuninaka   2018-01-26 21:49:00
有一個我常在追的youtuber,翔麟
作者: katanakiller (管他去死)   2018-01-26 21:49:00
統神我覺得是靠聊天室沒聊天室超無聊
作者: yuxds (cody)   2018-01-26 21:49:00
要會跟實況紅人有交集 只靠自己紅的超級少
作者: egg781 (喵吉)   2018-01-26 21:49:00
因為你看到觀看數0,會不太想說話,因為知道沒人聽
作者: bluejark (藍夾克)   2018-01-26 21:49:00
奶大的 統神 館長 奶這麼大才能成功
作者: egg781 (喵吉)   2018-01-26 21:50:00
衝首發實況也是一個辦法,因為會有比較多路人看一下阿只是沒打折的遊戲挺貴的,看你的目的囉,如果是要走經營方面,覺得最新的遊戲比較有幫助
作者: kuninaka   2018-01-26 21:52:00
不一定我就不看熱門遊戲的實況,專挑冷門熱門遊戲到處都有影片可以看,追實況幹嘛
作者: as3366700 (Evan)   2018-01-26 21:53:00
因為你是冷門
作者: kuninaka   2018-01-26 21:53:00
阿津就會實況冷門遊戲,我會看
作者: egg781 (喵吉)   2018-01-26 21:54:00
不過有奶有顏初期省事很多就4了(捏鼻)
作者: a710267 (Hsiang)   2018-01-26 21:56:00
會搞笑
作者: discoveryray (chih)   2018-01-26 21:56:00
聲音不順耳的我稱不了三分鐘
作者: AirPenguin (...)   2018-01-26 21:59:00
奶要大
作者: bluejark (藍夾克)   2018-01-26 21:59:00
要先有個機會成名讓人來看才有機會留住人
作者: ztO (不正常武士)   2018-01-26 22:04:00
方法無他 要點在"持之以恆" 我記得實況的現象 是5~6年前 開始能持續至今 做下去的 現在粉絲都不少了 不過想獲利的 不在此建議範圍內 我只肯定做的久一定會有人看 但不一定有錢賺0.0
作者: Cishang (辭..)   2018-01-26 22:06:00
聲音很重要 不求多迷人多動聽 起碼不要尖銳刺耳
作者: yuxds (cody)   2018-01-26 22:09:00
我覺得現在跟5-6年前不同 觀眾的使用習慣不太一樣了你現在不去找名人抱大腿 你很難被一般觀眾看到
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-01-26 22:10:00
加入小圈圈
作者: yuxds (cody)   2018-01-26 22:10:00
大家看實況都挑前面有名的看 後面的根本很難被看見
作者: as3366700 (Evan)   2018-01-26 22:11:00
也不一定要抱腿,但是一定要想辦法宣傳自己有實力的可以去打比賽出名 搞笑綜藝的可以拍影片在社群網站宣傳,有臉有奶的就不多說了 FB早就一堆贊了
作者: a8521abcd (Cage)   2018-01-26 22:13:00
在根本沒啥人看實況的年代要被看見更難吧
作者: shinwind (風)   2018-01-26 22:25:00
主要是綜藝跟技術都要兼具.撇開長相跟長輩的話餐哥.jj就是
作者: twnd1836432 (新)   2018-01-26 22:26:00
我大國動
作者: shinwind (風)   2018-01-26 22:27:00
共同特點就是能很輕鬆把聊天室的內容或者遊戲內容給有趣化.然後表達出來長輩台的人氣沒辦法上去也是這樣.妳看他們玩遊戲 就不會覺得有趣.開的玩笑也很沒梗開起來看一看用一用就可以轉台或者關了.
作者: welkin0105 (實驗與料理的旅行者)   2018-01-26 22:34:00
需要一戰成名的機會,讓人點開頻道看
作者: a20351 (20351)   2018-01-26 22:42:00
新人要起來絕對是抱腿或夠嘴
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2018-01-26 23:29:00
一開始至少要有知名度或很熟的小團體
作者: AkiraIo (Rfolder)   2018-01-26 23:39:00
夠早 現在新人太難擠
作者: a62511 (alex)   2018-01-26 23:57:00
你要不就有趣 要不就超專業,然後固定常開台,記得自己剪精華
作者: notneme159   2018-01-27 00:37:00
氣氛
作者: kkkaq123 (negneghi)   2018-01-27 02:23:00
不要本末倒置 要擅長發現遊戲中有趣點用自己想法訴說 觀眾有共鳴就有互動 而不是求人數 就算曝光在高沒意思人也會走 簡言就是交朋友的感覺嗯 … 後面想想曝光高也不是無用功 如果要事業取向就很有效
作者: kamir (小K)   2018-01-27 07:58:00
花Q
作者: wjaxpig (阿薩姆的逆襲)   2018-01-27 11:00:00
要有一群能護航的粉絲

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