如提
現在不管是家機 還是PC
越來越多遊戲作成開放世界
不過開放式界最為人詬病的就是通常劇情都叫略為空洞
不然就是劇情有時候很突兀
所以通常有劇情的遊戲 就算做成開放世界也會有一堆限制
真的很開放世界的 劇情就略為單薄
是不是要開放世界遊戲 本身兼顧自由性加完美劇情 本來就是很困難的事情?
作者: symetyr (symetyr) 2018-01-26 22:53:00
巫師呢
作者:
emptie ([ ])
2018-01-26 22:54:00以後用AI說不定有機會改善,變成westworld
作者:
giddens0825 ( æ拉æ拉æ拉)
2018-01-26 23:02:00尼爾?
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-01-26 23:07:00Lord British 表示...
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl) 2018-01-26 23:15:00
阿卡漢只有主線好,支線就還好巫師3主線支線都很精采XD
作者:
lodpdp (lodpdp)
2018-01-27 00:46:00開放世界 大致劇情就被限定在一塊區域上
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2018-01-27 02:16:00巫師3 專治強迫症
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-01-27 04:29:00巫師三:???
作者: Logan2934 (Loagn) 2018-01-27 04:50:00
治強迫症?是逼死強迫症吧
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2018-01-27 09:38:00通常略為空洞??
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-01-27 10:41:00去玩fallout NV,現在
作者:
howdiee (浩呆)
2018-01-27 10:57:00劇情靠深度 開放是廣度 兼具的當然就是神作
重點是成本啊 這兩個東西要好成本都很貴尤其是現在對畫面要求的程度不比以往2D 開放世界你也沒興趣吧