※ 引述《setetsfe (LYY)》之銘言:
: 但我還是覺得怪怪的
: 我記得大致上是
: 你不是我,因為我絕不會後悔
: ->不對阿你就是後悔了才會有紅A來殺你阿
: 這個夢想(正義使者)不會是錯的
: ->我知道不是錯的但人家是告訴你這生活的方式會導致悲慘的結局阿
: 一直糾結到現在
: 還有什麼作品是作者好像說得很有道理,但你聽起來卻整個問號的?
你講的這個例子,看了滿頭問號是正常的
因為本來就沒在講道理,而是各說各話
1. 兩個人都在自言自語
遊戲中的土狼跟紅洽來自於不同一個的世界線
這點在遊戲中直接就講明了....未來不是只有一條
當紅洽來到土狼的世界線後,就注定未來不會跟紅洽完全相同
一邊是還不知道結果,一昧的相信自己的理想
一邊是玩過一次,拿自己的經驗出來講
而新的世界線會如何發展,完全沒人知道
2. 打從開始就沒在講道理,而是價值觀的衝突
很多人說土狼有病....病在哪?
土狼根本沒病,只是很多人跟觀眾認為與常人價值觀不同就叫做病
譬如有些人覺得親人比較重要,相對覺得親人沒比較重要的就有病
土狼覺得為了別人犧牲自己也沒關係,但大多數人是自私的所以就說他有病
紅洽的差別在於他遊戲走過一圈後,價值觀改變了,動搖了,於是後悔了
然後兩個價值觀不同的人在互相嘴砲
(回到1, 因為不同世界線結果不見得完全相同,紅A比較理虧)
日本動漫跟小說常常會搞得好像人物在闡述什麼大道理
但往往根本都是「人被殺,就會死」之類的嘴砲
功力好的能讓你陷入情緒覺得說的真對,功力不好就滿頭問號或大量中二感