可以組隊的RPG好像大多都用這種設定
假設4個人組隊戰鬥
其中1個人戰鬥後結算經驗值時
處於死亡狀態那就完全拿不到這場戰鬥的經驗值
或是某某角色這場戰鬥沒上沒辦法當經驗值小偷
如果是雜魚戰那一點點經驗值就沒差
但是常常遇到打BOSS時夥伴剛被掛掉,我方就剛好幹掉BOSS
因為是BOSS戰經驗值特別多
一來一往那個死掉的可憐蟲等差就出來了
有等差→能力跟不上進度→
下次打王又被掛掉→沒經驗→等差越來越大
如此陷入負的連鎖之中
記得寶科夢黃版 巴大蝴念力初期太強了
過於依賴牠導致玩到後面其他寵物的等差太大玩不下去
想問後面的寶可夢有對不上場就沒經驗這個設定做對策嗎?
還是保持著,防止經驗值小偷的出現