http://www.chinatimes.com/newspapers/20180129000235-260204
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台灣遊戲廠商發展美術代工業務近況 ←智冠財務長鍾興博指出,台廠美術外包成本較
低,加上中國市場需求增加,成台廠切入機會。圖/本報資料照片
在競爭激烈的遊戲市場中,台灣不少遊戲廠商近年來在開發新遊戲的同時,還積極尋求擴
大現金流的方法,免得處於新舊產品的空窗期而「斷炊」。由於台灣早期從卡通、動漫開
始,就累積了大量的美術代工能量,因此包括昱泉(6169)、智冠(5478)、弘煜科技(
6482)、華義國際(3986)等台灣遊戲廠也是有志一同,相繼成立美術外包團隊,要搶食
龐大的遊戲美術代工商機。
遊戲產業歷經典範轉移,從線上遊戲過渡到手機遊戲,國內不少遊戲公司因為轉型過慢,
導致錯失卡位時機。不過,正因台灣遊戲廠商在端遊時代累積了一定的質量、技術,在中
國、日、韓等地區遊戲美術需求大增時,台灣切入美術代工市場,也具有較多的優勢。
台灣遊戲受到日、韓、美國文化影響較深,美術風格多元,而多元的風格在美術代工訂單
上就等同於強大的競爭優勢。舉例來說,近兩年較流行的二次元、中國風、韓風卡牌人物
設計等,台灣的美術人才都有豐富的經驗。此外,台灣與大陸市場擁有相同語言文化的特
性,雙方合作起來也比其他國家來得順利,台灣遊戲廠接美術代工單,可謂具有先天上的
優勢。
老字號遊戲大廠智冠旗下智樂堂2017年起,便全力搶攻美術代工市場。智冠財務長鍾興博
指出,台灣的美術外包成本與歐美國家、大陸相比較低。另一方面,中國遊戲研發廠商近
年來因人事成本劇增、人員流動率亦高,因此紛紛將美術開發外包至海外市場,也成了台
灣遊戲廠商切入的好機會。
智冠美術總監林千翔則表示,與其他遊戲公司相比,智樂堂母公司智冠因金流業務發展,
與全球的遊戲廠商合作較廣較深,能接觸到的客源很多。此外,從過去累積多年的自研經
驗,林千翔相信可以快速推進智樂堂在代工上的發展,只要整合好人力、溝通以及加快交
件速度,美術代工訂單仍有相當大的發展空間。
目前智樂堂在高雄的美術中心製作人員已逾百位,提供2D/3D人物場景、特效動作製作等
服務,主要訂單來自中國,未來還將持續拓展至日韓等地。除了美術外包以外,智樂堂也
結合智冠音樂製作中心資源,陸續與國內外多家研發商合作,擴大發揮集團研發能量。
昱泉則是將技術研發能力外包,分為程式外包與美術外包。美術外包部分,昱泉目前已於
中國蘇州成立美術外包團隊,初期員工約50至60人,2018年開始接單,客戶來源包括台灣
、中國、東南亞、北美等市場,以加快因應快速崛起的美術外包需求。
昱泉美術總監陳威信表示,該公司在自研或是美術代工上已累積多年專業,也具備跨國合
作經驗。與其他遊戲廠商的美術代工團隊相比,昱泉已經脫離「純代工」,近年已轉型為
客戶提供設計、規劃整體製作的一條龍服務,團隊也相當完整,包括2D設計及卡牌,3D手
遊及單機次世代人員,場景及遊戲引擎整合人才,後期的動作特效及UI設計等,是相當完
整的開發團隊。
(工商時報)
從自製退化成風險成本較低代工層次,說穿就是台勞...,難怪老漢堂人不惜放棄退休金
也要開除智樂堂自己做遊戲.