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繼文化部去年宣布,將於台中設立一座國家級漫畫博物館之後;國立故宮博物院也將於今
年6月首度推出台灣漫畫大師鄭問的作品展,顯示政府對動漫產業發展的重視。不過,多
名台灣動漫界代表今天(27日)都表示,雖期待博物館設立,但又憂心設立之後,無法真正
發揮功能;也有學者指出,台灣更需要的是發展產業鏈,而非博物館。
儘管文化部去年9月宣布,要在中台灣電影中心設立「國家級漫畫博物館」,希望打造台
中成為ACG動漫遊戲(動畫Anime、漫畫Comics與遊戲Games)產業中心;今年6月,故宮也將
展出去年3月逝世的台灣漫畫大師鄭問的作品,成為全世界第一位踏入故宮的漫畫家。
不過,多名台灣動漫界代表27日都在一場論壇上質疑,儘管台灣擁有大批動漫迷及豐沛的
漫畫原創者,但這些人才都在1990年後,西進中國大陸。如今,大陸動漫產業鏈已經成形
,但台灣官方至今對動漫產業的發展,卻只停留在設立博物館,或在典藏宮廷文物的故宮
展出次文化的漫畫展。
台藝大副教授殷寶寧受訪時就指出,政府太不了解動漫界,才會以為設立國家級的動漫博
物館,就可以帶動動漫產業的發展。殷寶寧說:『(原音)就是說,現在能夠在檯面上做決
策的人,在我們的小時候,可能都是認為漫畫是不好的、是負面的,就這些人可能相對對
漫畫是不了解的。但是如果你去觀察,譬如說每年的同人誌、動漫博覽會,那個產值是非
常高的、有一個很堅強的次文化群體在那裏。但是這群人顯然他們有點覺得說,跟政府這
些人是沒有溝通的。所以我覺得,其實政府對他們太不了解、太不熟悉,以至於只會用這
種「漫畫博物館」看起來好像是國家做了某種對於漫畫這個主題的投資。』
殷寶寧進一步指出,即使台灣需要一個國家級的漫畫博物館,但這個博物館是單純只做教
育、展示及保存漫畫史料?還是肩負帶動產業發展的能量?這都是主管官員應該深入省思
的地方。