http://news.sina.com.tw/article/20180131/25649120.html
Electronic Arts今天在財報中表示,未來的EA遊戲將繼續提供「在線服務」內容,和可
選的微交易。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星球大戰:前線2》的微交
易爭議,表示EA的微交易政策不會放棄。
威爾遜表示:「展望未來,我們非常信任包括可選數字貨幣化在內的在線服務,如果做得
對的話,會為玩家提供一個非常重要的選擇元素,也可以延長和提高我們的遊戲體驗。我
們致力於不斷與我們的玩家合作,為我們的每款遊戲和在線服務提供正確的體驗。」
威爾遜特別指出,《星戰前線2》「絕對是一個學習機會」。 EA決定暫時刪除遊戲中的所
有微交易,部分原因是「測試版和早期測試中出現的反對情緒和社區數據」。但微交易還
是會在「未來幾個月」回歸。然而,微交易內容如何改變還有待觀察。玩家現在依然可以
用原來的形式購買包含影響遊戲的物品的戰利品盒。
就EA的收入而言,微交易有多大? EA最新一季的「在線服務」數字網路預訂,包括可選的
附加內容,達到了7.87億美元。這代表了39%的同比增長。
威爾遜表示,他很高興的看到,《星球大戰:前線2》的遊戲社區是如此的直言不諱,EA
承認這款遊戲中使用微交易的方式並不正確。
威爾遜說:「我們從來沒有打算建立一個不公平的,或者缺乏明確等級觀念的遊戲體驗,
所以我們去掉了粉絲們不喜歡的內容,我們很幸運有這樣的玩家能夠告訴我們什麼時候我
們做對了,什麼時候做錯了,現在我們正在努力爭取通過更多的更新,來滿足我們玩家的
需求,我們希望把這些內容在未來的幾個月內帶到《星戰前線2》上。」
威爾遜補充說,儘管《星戰前線2》的最初出貨量未能達到EA的預測,或者與前作遊戲的
表現相匹配,但遊戲仍然取得了很大的成功。威爾遜說:「玩家們在該作中花費了兩倍於
前作的時間,而且還有將近70%的前作玩具嘗試了新作。」
他接著說,迄今為止,《星戰前線2》的DLC內容將「表現強勢」。更多的內容將在未來幾
個月內出現,威爾遜表示,他認為粉絲們將「在漫長的遊戲內容中繼續擁有美妙的體驗」
EA當然不是唯一使用微交易的遊戲發行商。《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》的母公司
發行商Take-Two表示,希望在其所有遊戲中都有某種形式的「經常性消費者支出」。而育
碧,動視暴雪和任天堂等發行商的遊戲也以某種形式使用微交易。