: 推 salamender: 最簡單的理由就是發現代理好賺又不用負擔開發成本 01/31 23:55
: → salamender: 開發也沒做出累積技術而來的產品,最後整個往代理倒 01/31 23:56
: → salamender: 我在某公司時聽到最嗆揪的營運說我只要代理產品來賣就 01/31 23:57
: → salamender: 好,作開發幹嘛?當經理級的人說這種話時就註定無法 01/31 23:57
: → salamender: 累積技術不斷向前了,當手機兩大平台自己來賺的時候這 01/31 23:58
: → salamender: 些人都不知道有沒有為自己的決策負責過。 01/31 23:58
看到這段真得是心有戚戚焉
我曾經在板上說過,遊戲體驗有幾個很重要的要素
其中一個要素就是流暢,也就是bug要少。
做代理這件事,出bug就推給原廠,代理商根本不在意這些bug怎麼來的。
但很遺憾地,大部分技術累積的精隨其實都在解決這些bug的過程上,剩下的
則是UX相關的調整,至於營運…
如果說只要代理產品來賣就好,那不管誰都能做營運,只是看誰有錢負擔代理
跟伺服器還有翻譯費用,這真得沒啥好高興的。
要累積技術需要錢,更需要時間,一個開發專案把所有時程都卡死甚至要超速
加班才能做完的時候,別說累積技術,連能不能解決bug都是問題,相關技術文
件連整理的時間都沒有的時候,一個專案過去除了獎金以外大概就沒甚麼能收
穫的東西。
其實不只有遊戲是這樣,很多東西都是這樣。當我們只能一直拿別人做過的東西
來營利時,不管管道合不合法,你都已經失去在未來與對方競跑的能力,因為對
方已經透過開發這些技術的過程看到未來的道路,那些累積是我們無法透過金錢
交易得到的。所以我們只能一直在知其然而不知其所以然的階段,這樣是要怎麼
超越對方?靠血汗?靠過勞嗎?
台灣其實已經沒甚麼潛力可以消耗了,少子化十分嚴重,人口紅利已經快耗盡
了,高齡化社會就在不久的未來,而這些都預示著我們能選擇的機會越來越少。
一個大多數年輕人沒有機會可以自我發展的社會是看不到未來可言的。
雖然如此,但我也不知道怎麼做才能讓這整個島擺脫窘困的局勢。
不過如果說問我身為一個人在這樣的環境該怎麼辦,我只有三個字想說:
塊陶啊