原文恕刪。
這邊玩過這個遊戲幾年了,這邊分享自己的看法,
但由於其他MMO都沒什麼碰,所以不能提出完整的比較。
先講缺點,遊戲目前只有三個伺服器,
一個是NA美服,比較多(?)台灣玩家聚集的地方,
另一個是EU歐服,再來是有VIP制的中國國服。
這個缺點在於,如果是玩美服,會固定上200+ping的debuff,
這種感覺相當於LOL一開始沒有台服,大家只能玩美服的情況,
再來是官方不支援中文介面,除非你去玩中國國服,
不過因為一些因素不是很想去就是了。
再來另一個缺點,遊戲的劇情實在是滿薄弱的,不多述。
優點的部分,
激戰二的戰鬥系統做的非常流暢,對比當年代的MMORPG,有幾個特點:
除了少數詠唱技能,幾乎所有技能都可以移動中使用,
例如說近戰的邊走位邊砍,遠程的邊走位邊丟火球。
再來是每個玩家都內建翻滾的閃避條,所以就會像是dark souls一樣,
可以看王的招去閃躲主要傷害攻擊。
再來,每個職業都有補血技能,或至少自補保命技能。
這使得除了少數高端場合(例如說十人Raid),隊上不用帶一個補師也可以維持自己血量,
甚至,遊戲的系統給每個職業很多格檔、閃躲等無敵技,所以如果操作的當,
可以擋掉打王時的多數傷害,這造就有很多技術性的玩法如:
利用閃躲和走位用近戰solo磨死一隻挑戰模式副本王:
https://www.youtube.com/watch?v=ZUT_GlCSsMI
而往往在這種solo影片中,玩家都是全身穿玻璃大炮裝,
拼輸出減少戰鬥時間,這種「靠技術閃招不穿坦裝」的生態,
我覺得算是GW2 PVE的一大特色了。
PVP的部分,當時擺著朝esport前進的目前,但是一隻沒有做起來,
現在官方也半放棄推向esport向了吧,但是這個遊戲的系統PVE已經更滾來滾去了,
PVP高端打起來真的很吃反應,沒有特別深入了解就不多述了。
畫面方向,以2012年的遊戲來說,算是不錯的:
https://www.youtube.com/watch?v=u9pYucZRIBg
只不過激戰二的遊戲引擎是用更老舊的一代去修改,導置優化不佳,
很多人都表示這個遊戲吃CPU比GPU更重之類的。
以上想到什麼隨便講一下,臣已不知所云也。