Re: [閒聊] 為何馬利歐怎麼搞都無法超越初代超馬

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-02-01 17:04:41
※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: 如題
: 馬力歐推出過超馬3 超馬世界 馬64 新超馬 銀馬 奧德賽等神作
: 但上面提到的和沒提到的神作 銷量就是超越不了初代超級馬力歐兄弟
: 為何初代這麼猛阿? 它也沒有同捆FC發售阿 有八卦嗎?
根據avgn所述
以前的遊戲就像雅達利的那樣
五分鐘就能玩完一款遊戲 而且只有單一畫面
現在遊戲內容只有這樣是很可笑的
但當時就是這樣
所以當超瑪1橫空出世時
大家都嚇死了
什麼?畫面竟然可以捲動!
不知道前面有什麼在等著玩家的冒險感!
而且自由度極高!仿佛瑪莉歐是無所不能的
讓世界的玩家耳目一新
就是這麼經典
任天堂就這樣定義了時代
後來超瑪64也定義了3d遊戲的操縱
可謂是先驅者
https://i.imgur.com/0Eaheda.png
https://i.imgur.com/dw8Ptxo.png
https://i.imgur.com/pEaXntp.jpg
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-02-01 17:05:00
任天醬太美化了啦XDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-01 17:06:00
第一款可以捲動的好像是越野摩托車那款不過馬立歐真的是不同規格
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-02-01 17:08:00
說是第一款有冒險感的遊戲 感覺就有那個份量在
作者: ringtweety (tark)   2018-02-01 17:09:00
以前遊戲 20個關 但內容可能真的差不會太多
作者: tv1239 (路過的)   2018-02-01 17:11:00
初代老馬定義了橫向卷軸遊戲 老馬64定義了3D動作遊戲這兩個真的不算過譽XD
作者: ringtweety (tark)   2018-02-01 17:13:00
都是同個畫面 下一關比上一關多一兩個敵人這樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-01 17:13:00
過氣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-01 17:15:00
[問題]任天堂遊戲何時開始走下坡
作者: tv1239 (路過的)   2018-02-01 17:17:00
他們開始搞裸眼3D那時候
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-01 17:22:00
[問題] 任天堂是不是過譽了?靠北,怎麼自己講講還真的想發一下這標題的廢文

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