※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 例如金庸武功 古早時代每個人都是飛天神仙 武功跟鬼一樣 一個人打一隻軍隊
: 但隨著時代演進 武功卻是越來越弱 到鹿鼎記已經沒啥特別了
: 不止武功 稍微有點奇幻/魔法的設定 也是一樣 魔王永遠是上古封印的
: 不然就是找到什麼上古滅世武器 古代禁斷魔法
: 但是現實卻是科技和武器慢慢演進 越來越好 原始人的武器搞不好還不如家裡一把菜刀
: 為什麼武功不通用這個邏輯?
: 理論上有一個很好的武功 比起失傳 應該是越改越好的機率比較高吧?
: 何況你的敵人也會想辦法抄你的武功 抄到了他也會想改良 跟現代科技/武器的交流一
樣
: 但為何普遍來說 武功不是越打越進步 而是越打越退步?
: 來 阿青你說說看
其實只是寫作手法問題
不管是武功還是科技,都要比我們生存的現代強大,這樣子才有賣點
而為了好掰,年代通常是遠離現代
常理來看,如果是武功題材,時間會定在古老; 如果是科幻題材,時間會定在未來
那麼,只要作品背景是地球人類史,必定會遇到如何解釋與現代差異的問題:
1. 為何(早於現代的)武功那麼強大,現在卻沒有殘存?
2. 為何(晚於現代的)科幻那麼強大,現在卻沒有徵兆?
這樣一來,無論作者用什麼方式解釋,都必定走向"武功漸弱, 科技漸強"的結果,久而久
之便成套路
所以其實跟貴古賤今沒有關係
無論是金庸的武林秘笈,還是小叮噹的百寶袋,終究都只是虛構的。原po疑問的解答,其
實就是虛構作品必定會走上的路罷了