: 推 stiening: 我想知道卡牌遊戲是哪款 02/02 05:42
: 推 f1426871: 分光暗水火的那款嗎 02/02 05:53
alteil 當然,這遊戲現在基本上也是死了,
依照同時開的美版的狀況,正常經營可以到2年,
順帶一提,依照這遊戲的商業模式,
偷調高4.5星的出卡率或EXP需求是不影響遊戲結構的,
也就是如果橘子真的只作那些長弄的小動作,那也不會短到至剩一個月就要倒。
: 推 s8510785107: 大概是是重課玩家的營收比占絕大多數吧… 02/02 06:08
這種遊戲就是上面說的短線遊戲,還有我所謂的課金競賽遊戲,
通常都會跟課金能提升強度並有PVP系統,但後者依照遊戲設計,
並不一定會是短線遊戲,不過這類遊戲的設計發展史很長,我就不多談了。
: → a020012393: 太多非產業的玩家過於理想 實際上手遊營運成本很高 02/02 06:20
: → a020012393: 金流 平台也抽的兇 今天市面上活著的遊戲多半就是靠 02/02 06:20
: → a020012393: 抽抽賺錢 而且有時候看起來流水很高 但扣掉行銷成本 02/02 06:21
: → a020012393: 跟抽成 代理遊戲權利金 87%都是賠錢的 有時候拍廣告 02/02 06:21
: → a020012393: 甚至是為了給股東看 炒股價用的 02/02 06:22
: → a020012393: 真的想了解這塊 投履歷做個兩年最快 02/02 06:22
這部分個人同意
: → a020012393: 然後所有遊戲公司有能力的話都是想做長線的 但市場不 02/02 06:23
: → a020012393: 允許 02/02 06:24
這就是我覺得遊戲公司奇怪的地方,不是所有的遊戲都可以長線經營,
有些遊戲擺明了就是短線遊戲,中期以後就沒東西能玩了,
除非自己有本事開發遊戲內容給玩家玩,否則怎麼個長線經營?
兩者都是沒搞清楚原廠設計的商業模式,但是這些東西,高職明明就有教阿。
: 推 a020012393: 最後我想說的是大公司請的企劃不會白痴到哪去 02/02 06:31
: → a020012393: 只看結果不想想為何市場87%公司都只能這樣幹才是 02/02 06:31
: → a020012393: 放棄思考 只從玩家觀點出發 02/02 06:32
不要以為大公司完全不會作蠢事,實際上大數據成為顯學前,
很多人不鳥這東西,直到他們被會用的菜鳥屌打。
當然這跟黑橘的案例不同,我就拿最白痴的那個案例來看,
從當時到現在抽卡制的遊戲很少直接送石抽的內容,
通常是送抽抽給玩家自己抽,或是送所謂活動用的,
就算要送,也是送個一兩張,但黑橘當時幾乎送的是一整個牌組。
送一小部份給玩家吸引玩家課金湊齊牌組也就算了,整個送完了是還要課什麼阿?
我看到的87%以上的遊戲公司都沒這樣幹啦,黑橘就是那13%不到的公司之一。
可以的話,我也想知道黑橘到底在搞什麼? 有專家可以來指點一下嗎?
: 推 Electricfish: 推 02/02 06:32
: 推 sturmpionier: 橘子是玩炒股 不是炒短線 02/02 06:45
: 推 maylin57: 你們心目中的完美代理在台灣是不存在的 就算是原廠都能 02/02 06:55
: → maylin57: 胡搞 劍靈 連陣子的黑沙都在吵官方不抓外掛 02/02 06:55
這部分其實很有趣,你知道其實有些遊戲要是真的鎖光外掛,地圖瞬間就空了,
這部分不是胡搞,而是這些遊戲內容是要靠外掛來支撐的。
該不該抓外掛,是依照遊戲設計、商業模式以及玩家構成決定,
也可以說全部的遊戲都需要個別分析。
而玩家不爽外掛,一部分是外掛通常會損害玩家利益,所以會看到就反對,
但實際上該怎麼處理,就要看營運的判斷能力。
: → WTFCN: 別的先不提,87%是賠錢的這種鬼話講的出來?遊戲公司沒賺錢 02/02 06:56
: → WTFCN: 還繼續做?做功德嗎 02/02 06:56
就個體經濟學來說,成本可以分成變動成本跟固定成本,
舉例來說,摺紙飛機,你需要紙、跟有地方可以放紙、跟放折好的飛機,
而紙就是變動成本,而租來放的地方是固定成本。
如果兩者的總合高於利潤就會賠錢,
但是如果利潤高於變動成本,只是不高於固定成本,
那就會繼續經營,以減少固定成本的損失。
: → maylin57: 說他炒短線是不太認同 畢竟他旗下超過10年經營的遊戲也 02/02 06:57
: → maylin57: 有好幾款 02/02 06:57
: → maylin57: 橘子跟多數的商人一樣 知道什麼能賺錢就會拼命搖 沒賺 02/02 07:02
: → maylin57: 錢就會馬上結束代理 不是要幫他們說話而是遊戲業本來就 02/02 07:02
: → maylin57: 不是在做功德 02/02 07:02
: 推 abc55322: 先說結論,黑心系列都活下來了 02/02 07:02
: → maylin57: 天堂 瑪奇 楓之谷通通超過10年 其他olg墓地上的草早就 02/02 07:08
: → maylin57: 不知道長多高了 02/02 07:08
你說的是一部分是事實,不過講了堆不相關的東西,
正常而言,商人追求的是獲利最大化,要是長期利益不理想,
炒短線追求短期利益個人是可以了解的。
但是黑橘的狀況不像是這樣,我試著用譬喻的方式說明看,
一般來說,雞快不能生蛋了,殺雞取卵然後把雞拿去做雞湯是可以理解的,
而黑橘常常沒多久就想殺雞取卵,而且會想各種辦法殺死雞,但是沒去想怎麼取卵,
用C4炸、用壓路機輾過去,
雞是死了沒錯啦,但是卵也沒了,可能連能不能煮雞湯都是問題,
當然黑橘也不是每次都這麼誇張啦,偶爾也會想到用刀砍死,至少卵取的出來,
要是雞的生命力比較強,或這次做法沒那麼誇張,那雞可以活久一點,但還是會早死。
當然雞的生命力本身也有差異,天堂 瑪奇 楓之谷本來就是生命力強的那種雞,
有傳言說楓之谷當年黑橘其實自己也不看好,就隨便丟著,然後就賺超大,
當然這東西沒辦法證實啦,拿這遊戲去營運,會說自己眼光獨到,
要是被丟包接下來,大概會說自己營運手法高明。
當然事實是怎樣就自由心證了,我就說說我的看法就是了。
: → bnn: 天堂這牌子擺明了就是可以長期經營的,OLG都證明過了,不是短線 02/02 07:48
: → bnn: 橘子今天會做成這樣只有一個可能就是不打算長期代理玩下去 02/02 07:49
: → bnn: 一波吸飽拍拍屁股走人的搞法而已. 02/02 07:50
: → bnn: 要說橘子不想玩長的也沒問題,MMORPG類市場就是在衰退,不看好 02/02 07:53
: → bnn: 長期發展,那運營面當然就是最大化吸金能力誰管你遊戲體驗. 02/02 07:54
我也沒說天堂是短線,我只是提醒,有些遊戲本來就是短線遊戲,
那不是黑橘炒短線的結果,而是本來這些遊戲只能活這麼長。
你說不看好長期發展,那運營面當然就是最大化吸金能力誰管你遊戲體驗.
我也說很正常阿。
我也提到了
「炒短線如果賺比較多,那我們就當黑橘沒錯」
「那麼實際上會不爽的就是中課玩家,
他們喜歡的遊戲,生命週期被壓縮,投資的心血也是,可能會轉成無課玩家。
這種狀況下,犧牲是未來回報,成本是隱藏的,容易被當成新遊戲的含金量偏低,
實際上這東西也很難客觀的去估計,我們就當他沒錯。」
MMORPG類市場,過去跟手機遊戲市場一樣,有過成長期跟成熟期,才進入衰退期阿,
現在天堂M則是手遊,一樣會經過成長期跟成熟期,
而不同時期,適合的遊戲設計、商業模式與營運模式,也自然會隨之改變。
雖然都是都是過去式了,不過也只有這些能拿來講,
這樣說吧,天堂M之前,黑橘有什麼知名的代理手遊出現嗎?
那手機遊戲時期,沒其他東西能講也很正常。
: 推 kevinh0718: 賠錢依然做其實蠻合理啊,他在這個項目本身賠錢但是 02/02 07:58
: → kevinh0718: 拿到知名度方便他去要一波新錢以及代理權,這並不是 02/02 07:58
: → kevinh0718: 做功德,我好奇的是天堂M如果大家都喊糞那橘子炒短線 02/02 07:58
: → kevinh0718: 不是天經地義嗎?畢竟會紅主要也是看上當初有玩天堂 02/02 07:58
: → kevinh0718: 然後現在有錢了的客群,跟需要吸引新玩家的其他手遊 02/02 07:58
: → kevinh0718: 不一樣吧 02/02 07:58
就我的了解,除非有在打廣告,否則知名度這東西只會越來越低,
而且打廣告從來都不便宜。
所以如果是代理的,那遊戲不賺錢還繼續代理,那真的是做功德,
畢竟要代理費,不像自製遊戲,只要賺的比伺服器租金高,就可以繼續營運。
當然,天堂M可以吸收過去有玩天堂的玩家,確實是本身的獨占性競爭要素,
至於黑橘到底能不能活用這些資源,就之後再看看。
: 推 HarukaJ: 你是電子遊戲經營系? 02/02 08:17
: → yudofu: 有的時候一個長期經營拖尾的不如連續經營幾個前面爆衝的, 02/02 08:21
: → yudofu: 天堂可以長期也只是心理長期而已,你的荷包可以長期嗎?想 02/02 08:22
: → yudofu: 玩十年但你會連續重課十年嗎?如果不能那你愛不愛天堂有什 02/02 08:23
: → yudofu: 麼關係,唯一有關係的就是只有錢呀,一開始新鮮感最高的時 02/02 08:23
: → yudofu: 候壓榨,反正後面課長還是會繼續課,課不下去的小玩家跟本 02/02 08:24
: → yudofu: 沒差... 02/02 08:24
這種說法,不適用於所有遊戲,如果當年的遊戲跟現在多數手遊一樣,
90%的內容根本與單機差不多,那麼無課或是微課的流失,
不會大幅影響遊戲生命週期是能理解的。
但如果是LOL這種競技遊戲,玩家的流失,就會造成明顯的影響,
當然我想你也知道,LOL的主要獲利是靠時裝,影響強度符文能靠權力點(遊戲幣)兌換,
商業模式與玩家構成都有巨大的差異,不能一概而論。
: → bnn: 天堂的玩家基數跟其他免洗手遊的極度依賴少數重課是不同的... 02/02 08:24
: → bnn: 一堆小課中課每個月丟個一點錢的還是會有長期累積獲益的 02/02 08:25
: 推 LEDtorch: 賠87%的生意有人做?那到底誰賺錢?鬼扯。 02/02 08:29
前面說明過,就不再說明了。
: 推 WindSucker: 短線系 02/02 08:33
: 推 WoodPunch: 推推 02/02 08:34
: → Zikan: 賠錢的遊戲本來就一大堆,把台灣所有代理商的遊戲攤開來看 02/02 08:51
: → Zikan: 多少遊戲在西洽上根本沒討論過,特別是手遊更明顯 02/02 08:51
: → Zikan: 不要總是用自己的角度在看世界 02/02 08:51
是阿,賠錢的遊戲一堆阿,但是不去了解是為何會賠錢嗎?
有的遊戲就是短線遊戲,就有公司還是花大錢打廣告阿,
剛開時可以衝巴哈前3名,一週後就掉出排行榜,
一個月就比排行榜外圍一點的長線遊戲人氣還低,一年後就收掉了。
這種遊戲多到數不清阿。
我也實在很懷疑,那些廣告費到底有沒有辦法回本。
不過那跟之前提的內容是不同的問題,這不是商業模式的理解問題,
而是對遊戲生命週期的理解不足,當然產品生命週期,商業概論是有教啦,
想嘴的話,還是可以嘴一下就是了。
他們是不知道那些遊戲,那種遊戲想賺錢,就不該花太多錢打廣告嗎?
不過你說的對,我頂多只能從如果我是該企業的角度去看而已。
前輩可以說一下,其他角度的觀點嗎? 讓大家開開眼界。
: → yoyun10121: 也不用投履歷進去做, 大公司一堆股票都上市, 直接有關 02/02 08:53
: → yoyun10121: 注每季營收法說, 就知道根本不像鄉民幻想的超肥超好賺 02/02 08:55
: → yoyun10121: 虧錢生意沒人做? 橘子天堂M開始賺之前的本業就虧錢呀 02/02 08:57
: → yoyun10121: 還不只虧幾個月, 是連幾年盈餘都負的 02/02 08:58
: → Zikan: 真的,有稍微看過財報就知道 02/02 09:00
: → Zikan: 不只橘子,智冠 網龍 辣椒也差不多 02/02 09:00
: → Zikan: 天堂M是賺了,但不是每一款遊戲都是天堂M 02/02 09:00
: 推 SuperSg: 兩邊都貪心的啦,一邊要更多福利,一邊要更多利益 02/02 09:01
: 噓 belmontc: 居然質疑黑橘沒有了解商業模式...又是紙上經濟學家嗎? 02/02 09:13
我也懷疑這點很久了阿,這種事會真的會發生在黑橘這樣規模的公司?
但是看起來就是這樣阿,不然前輩有何高見? 幫忙分析一下,讓大家開開眼見。
: → lordmi: 這篇錯滿多的,不過不意外玩家會這樣看遊戲商 02/02 09:40
: → lordmi: 橘子在有上市櫃的公司裡已經算是對研發非常注重的了,無奈 02/02 09:41
: → lordmi: 很多team都超過5年沒交出能上市的作品,但還是被代理養著 02/02 09:44
可以的話,希望前輩指點一下,哪邊有錯?
至於橘子注重研發,反而是在MMORPG市場開始衰退後,
而不像網龍一樣是屬於市場成長期進場,這沒什麼練攻的時間,
而且既然市場既然開始衰退了,要競爭的產品就是成熟期留下的大作,
就各方面來說,都不划算,除非橘子是在賭下次MMORPG復甦,再有一大批新玩家進場,
不然這部分的投資確實蠻怪的,要解釋成重視研發也是可以啦。
: → a020012393: 竟然有人不相信賠錢.... 02/02 10:03
: → a020012393: 要我拿履歷出來ㄇ 02/02 10:04
: 推 lbowlbow: 黑橘應該不到賠錢,但他的確搞掛了很多應該能賺更多的 02/02 10:43
: → lbowlbow: 要不是台灣人足夠M,那幾款十年以上的遊戲根本撐不到現 02/02 10:43
: → lbowlbow: 天堂M就不用說了,台灣特別版的狗屎經驗值需求量 02/02 10:43
: → lbowlbow: 瑪奇當初足足有兩年以上的伺服器爛的要死無限回溯 02/02 10:44
: → lbowlbow: 瘋子谷就當時只有這個屁孩遊戲也沒app市場才撐這麼久的 02/02 10:44
: → maylin57: 蠻好奇想問問樓上覺得會賺錢的那幾款遊戲是哪些 現在還 02/02 11:45
: → maylin57: 活在世界上嗎? 02/02 11:45
: → uvvvv: 公司賠錢沒關係 股票有炒到就好 02/02 12:13
: → yoyun10121: 橘子怎麼會不至於賠錢, 公開財報就明白告訴你賠錢了 02/02 13:02
: → yoyun10121: 這些資訊都Google就有的 02/02 13:03
: 推 phantomzwei: 所以公司賠錢就要把有賺錢的遊戲壓榨到底?那當然都 02/02 13:10
: → phantomzwei: 賠錢啊 02/02 13:10
: 推 yoyun10121: 現實就是遊戲公司沒那麼好賺.. 眼光長遠? 短期都撐不 02/02 15:10
: → yoyun10121: 過去公司就要倒了, 誰和你嘴什麼長遠.. 02/02 15:11
: → yoyun10121: 橘子去年初是慘到都要靠賣地產灌水營收數字了, 哪像一 02/02 15:18
: → yoyun10121: 堆人幻想的什麼手遊炒短線都是easy money 02/02 15:18
容易被關注到的,就是排行榜上前段的遊戲,
實際上這些遊戲幾乎是寡頭壟斷的狀況,前20%的遊戲賺走80%市場的錢。
只看這20%的遊戲當然會有這種錯覺,
畢竟正常玩家看的是巴哈之類的玩家論壇,特別有興趣的才會去gamelook這種地方。
但遊戲公司缺乏代理眼光、跟營運能力,則是自己的問題了。