我剛剛看完第十二集~
看到現在的感想就是,裡面有太多角色死得太不合理了
根本沒啥嚴謹邏輯啊~就是作者寫爽的,死亡變成是很輕鬆的事情,因此變得沒有價值
跟冰與火之歌那種合理又有劇情上價值的死亡也差太多了
這跟這部作品走非主流異類風格無關,單純是作者筆力不足的缺陷
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-04 15:00:00其實死得不合理這件事很合理好不好看就是另一回事了…
作者:
noumi (noumi)
2018-02-04 15:02:00自導自演虐蔡 無限LOOP 都看到膩了
作者: Nravir 2018-02-04 15:07:00
一開始還很低調,權利越來越大後開始屠~劇情都一樣 快END
作者:
naihr (麥肯)
2018-02-04 15:11:00穿越異世界本來就寫爽的
那些死亡的角色本來就不是重點吧 一堆路人要死多嚴謹只是作者壞習慣常常幫路人加點戲
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-02-04 15:17:00冰火死掉的也都是路人嗎?
不要看阿 少填一坑不是很好 恭喜!反正這部人氣也不差你
幫路人加戲,正當讀者路人要發揮什麼作用的時候就莫名其妙領便當
跟冰火比有點嚴苛吧? 冰火誰都有機會死 安茲方基本很難死之下的預期心理 基本就差很多了吧?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-04 15:21:00現實意外死需要邏輯嗎?笑死
只好奇明明安茲方擔心有其他"玩家"存在,卻又這麼大張旗鼓...又安茲自認第一次交戰勝算不高...故事邏輯說不通
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2018-02-04 15:23:00我被這部娛樂到了 動畫神作
安茲明明都有解釋 每次行動都是以誘餌、撤退戰為優先
作者:
gundamwu (Zechs)
2018-02-04 15:25:00請問怎麼樣叫做死得合理又有邏輯?
交戰勝率不高並不代表跑不掉 不把潛在玩家釣出來更危險
跟空氣鬥智鬥勇很有趣啊,你不能接受就...就不能接受啊
作者:
naihr (麥肯)
2018-02-04 15:30:00每次有新小說都說很毒很毒,現在一個不走公式,跟空氣打架,被假想敵嚇得半死,又說沒邏輯不合理,最近有一部出場310等的,應該看的很爽吧
當然如果為了"引誘"這事有值得拿自己"逃的掉"去賭的話
引誘 當然有這個價值 把敵人引到檯面上好處理太多了正因為遲遲沒有敵人出現 安茲才這樣提心吊膽如果已經有敵人出現 他的行動方向就明確多了
作者:
audi1005 (totot)
2018-02-04 15:42:00相性不和就別硬追 (看著那滿山滿谷的異世界轉生後宮作品)
這叫鋪陳世界觀X整天空氣鬥智,其他玩家趕快出來好嗎
一個有復活魔法的故事你跟我說死亡不合理...你怎麼不吐嘈裡面的強者都是九命怪貓 信仰系魔法者地位太低 是說你拿冰與火護航 只是說明你覺得不合理是因為死的是你認同的腳色 要我說冰與火一堆主角格的死才不合理所以當他把狼家族滅團以後我就不看了 你也跟我差不多XDD
撞到王就死啊 哪有啥合不合理 一堆主角每次都被反派放跑才不合理
作者:
NerfMePls (JadeStern)
2018-02-04 16:50:00呵呵,文筆不好,呵呵
這樣還是沒講清楚啊 什麼叫死亡駕馭的很好啊 要死就要有劇情有意義這樣?那不就是你覺得他寫得爛而已 跟不合理一點關係也沒有吧@@
不合乎作品需求=不合理還是第一次聽說 先不問等號怎麼來的 作品需求你是從哪裡判斷的
作品需求不就讀者導向?那原po覺得不有趣 卻有其他人覺得有去 這樣算死的沒意義?所以以原po的概念 作品合不合理應該由所有讀者出來投票決定 還是一個讀者覺得不合理就算不合理
我覺得好看=合理 我覺得不好看=不合理 這就是你的邏輯因此大家也可以依照這邏輯認為冰與火不好看=不合理
作者:
hl4 (Zec)
2018-02-04 18:55:00冰火我倒是很快就膩了,善良的人的死法都差不多
所謂的"不合理"應該是要出現矛盾 例如1級空手打死100級不是你那種我覺得不有趣等於不合理
作者:
qhapaq (hyperbolicsine)
2018-02-04 20:00:00不然你就回一下你所謂的合理的死是什麼阿?講一堆又不會舉出例子讓西恰民看看
作者: marinetauren 2018-02-04 21:07:00
說到底就是我不喜歡就不合理嘛 呵呵