很多遊戲都設計物攻魔攻、物防魔防機制
但仔細想想,坦是不是比較不划算
因為坦要顧及物防魔防,也就是兩項能力
但輸出可以專精一項(物攻或魔攻)及可
也就是說,坦相對比較辛苦,對吧
作者:
LAODIE (老爹)
2018-02-04 22:36:00反正坦不動的補的鍋 結案
以後是堅盾劍怪的時代 隨便練都又坦又痛 誰還跟你專精
會嗎 攻擊比較難練吧 遇到物/魔防高的不就打不動了
作者:
LiNcUtT (典)
2018-02-04 22:39:00大部分副本遊戲坦的地位都比較高吧?DD通常是競爭最大又最沒影響力的XD
坦很吃觀念啊 又不是站在原地當沙包就好了 當然搶手
作者:
orze04 (orz)
2018-02-04 22:41:00能當坦不是有技術和裝備就好....EQ更重要
作者:
dfsf (dfsf)
2018-02-04 22:43:00DD要鑽研的話就挺辛苦 打完團沒事就在研究log 不過拼世界榜的過程蠻有趣的
作者:
z72117211 (z72117211)
2018-02-04 22:46:00魔獸的坦超輕鬆啊 拉住就好
作者:
aa881104 (腦腦der)
2018-02-04 22:51:00魔獸的坦明明就要DBM放減傷(′・ω・‵)a聽DBM
我以前聽過最好笑的狀況是坦仇恨建了2分鐘被打OT滅團然後坦補換了個打後一路順風
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-02-04 23:01:00坦忙在準備 補(輔)忙在實戰 DD在...裝忙?
作者:
hsiehfat (Okami)
2018-02-04 23:03:00沒有DD死命輸出,你坦再硬補再奶都推不倒王別再忽視DD了好嗎?
作者:
orze04 (orz)
2018-02-04 23:06:00很簡單 看看世界頻一團缺坦一團缺打 哪個容易先滿
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-02-04 23:21:00看系統設計阿,有的系統坦物魔防就是都強才會是坦,DD則是會有一邊是弱點,但是對同物理職就持平。
作者:
amsmsk (449)
2018-02-04 23:29:00DD競爭壓力大阿 相對坦只有幾個搶裝備
作者: n555123 2018-02-05 04:34:00
看是什麼遊戲,DD不是沒貢獻,只是玩的人跟需求都多而已
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-02-05 11:36:00要找一個合格的DD的難度比合格的坦補簡單超級多通常有女友的都叫女友玩DD,因為無腦……