Re: [閒聊] 有什麼效能需求超高的手遊嗎

作者: hoopps (none)   2018-02-05 11:49:25
※ 引述《cake51640 (uuuu4ni)》之銘言:
: 嗨嗨
: 因為我不太玩手機遊戲
: 只有偶爾跟朋友玩的freefire
: 然後看到有些遊戲跑不動的文章
: 不曉得真的有很吃效能的遊戲嗎
: 那種s820以上才跑的動,或者畫面很美的
: 因為我想為了讓每個人都可以玩還是很少有那種遊戲吧
: 可否分享一下
現在PC也開始手機化,一些以前手機專屬的東西開始普及到PC
http://3c.ltn.com.tw/news/32707
外加醫生有交代
http://www.cna.com.tw/news/ahel/201801210061-1.aspx
所以未來「很吃效能的手遊」應該是會減少很多,畢竟遊戲堅持出在手機平台上其實並沒有什麼意義
作者: emptie ([ ])   2018-02-05 11:51:00
呃…這篇的意思是…1. 跨平台遊戲不算手遊2. 用模擬器在別的平台執行也不算手遊嗎
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-02-05 11:57:00
PC手機化,所以手遊就不吃效能了,這是在說三小
作者: sulecandys (郭大俠)   2018-02-05 11:58:00
平行世界是真的存在的
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:04:00
所以手機支援搖桿,但手遊支援搖桿的多嗎?
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2018-02-05 12:06:00
怎麼一堆人看不懂樓主在說啥= =
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:07:00
同理就算用手機硬體作PC,第一用的不是安卓等手機os,沒辦法跑手遊,第二,手遊廠不會放棄廣大手機而去支援小市場Apple TV沒啥手遊支援,也是這個原因手機就是掌上型電腦,PC作成跟手機一樣方便攜帶跟手機有87%像你知道嗎手機作成PC大小,我為啥不玩遊戲已經出很多的PC遊戲、PC作成手機大小,我幹麻不玩遊戲已經出很多的手機遊戲?你的論點接近的就是用PC跑安卓模擬器,但早就有人用但不多PC跟手機架構不一樣是大家早就知道不需要,當作基本邏輯不需討論的點好嗎?你還是好好訓練自已的說話邏輯吧,太跳躍沒人看的懂會過的很辛苦
作者: jin0 (禿過頭)   2018-02-05 12:28:00
還一副看不懂我文章的人都是白癡的態度…
作者: Cyjustin (justin)   2018-02-05 12:29:00
把PC作成平板,然後說他不是平板= ="
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 12:31:00
我都不用平板 都用把pc做成平板大小的可攜式pc用起來跟平板有八成像另外 原PO一二段其實完全無法推到結論
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:31:00
電腦又不是單指x86 PC,智慧手機本來就是算電腦的一部分
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-02-05 12:32:00
跳躍+1 這篇已經是想針對原文的前提去提出另一個議題
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 12:32:00
手機跟pc界線的模糊化 跟手機遊戲效能有啥關係?你反過來說因為界線模糊化>效能變好>手機遊戲效能會更高我覺得還比較有道理一點要吃資源不用什麼aaa大作等級 只要建模好一點就很吃效能了 你去看看那個cgss有很複雜一定要拿手把敲嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:41:00
手機硬體作PC加拿手機傷身,就能跳躍到吃效能手遊變少你內文就寫這樣,如果不叫跳躍什麼叫跳躍??會用跳躍方式通常都是自以為自已的理解全世界都得知道
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 12:43:00
應該說上下文間沒有邏輯關聯...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:44:00
才會說你這樣會過的很辛苦,大家早就學會不要這麼作了
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 12:45:00
你看我說的也只看一半啊 我說的是模糊化 不是pc手機化而且講認真你覺得你貼的連結運用上會跟平板有啥差別
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:46:00
吃效能手遊就跨平台呀,你去查查FF mebius現在又不是只能一個平台的時代了,pc跟手遊通跨又不難想在家好好玩就用pc、出去玩就用手機,不衝突
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 12:48:00
原PO盲點有一個就是 手機上的操作跟pc操作是不一樣的
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:48:00
這也跟手機硬體PC化無關,一邊跑x86一邊跑arm
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:49:00
我根本不會從手機硬體PC化想到這,因為早就能跨平台了
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 12:50:00
啊我突然想到原PO犯的推導錯誤是啥了orz 原PO把某些
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:51:00
你的邏輯是手機硬體反過來統一PC,但這可能性太低了
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 12:51:00
吃效能高且不太適合手機跑的遊戲 推成所有吃效能的遊戲 變成某些不適合手機的遊戲回流pc=全部回流pc
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 12:52:00
他是認為未來手機硬體PC化,所以高性能手遊會在PC玩但到這個未來之前,手機硬體早就能跑高效能遊戲了手機硬體PC化(ARMPC)→高性能手遊會集中到ARMPC他的推論是這樣PC是個人電腦,你自已把x86PC簡稱電腦是你的問題用ARM作PC也能叫作PC 跟智慧手機是電腦一部分一樣意思
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:03:00
有部分可能會回流 有部分本來就適合手機操作的會留下但是你沒辦法用你上面的連結證明量會變少可能一些回流了 但適合手機操作的可能變更多
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 13:05:00
所以你內文那台用ARM作的筆電,你覺得它是不是PC??
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:06:00
上面等號的問題 阿就你的表達會變成那樣阿XD
作者: Cyjustin (justin)   2018-02-05 13:08:00
其實當手機效能開始追上PC之後,反而是PC會變成NS那種樣子,而是不是回流到PC上,因為沒市場*而不是
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:13:00
.... 你是不是沒看懂我是在說你的推論問題阿你應該是要闡述你自己的邏輯來推翻我的推論 而不是問
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-05 13:14:00
筆電縮小接近手機 手機越做越大接近筆電 只有界限模糊問題 沒有回流問題
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:14:00
我為什麼....
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-05 13:16:00
今天不會因為筆電上網更容易了 我就換成隨身帶筆電玩抽抽手遊 等筆電攜帶性追上手機 它還是筆電嗎 呵
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 13:17:00
他還搞不懂PC就只是那個「桌電的型態」,而不是x86PC然後要講他的論點根本不用提到那台ARM筆電,反而誤導更黑人問號的是關拿手機傷害身體,跟這有啥屁關聯手遊就是介面適合用手機玩的遊戲高效能也不會去x86PC
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-05 13:20:00
我覺得這是關聯到他心中對 "廠商出的耗能手遊為啥把平台定在手機" 的定義吧
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 13:21:00
問題在操作介面,手機性能超PS2有一堆PS2遊戲移手機嗎
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:21:00
原PO是覺得耗能手遊總有一天會離開手機(姑且不論為啥只是這對於推到結論的: 耗能手遊會大量減少 是沒有幫
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 13:22:00
反正他只在性能打轉,而不去考慮介面,無法對話呀
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:22:00
助的 除非原PO能證明耗能手遊未來有一大半類型都不適合手機
作者: e5a1t20 (吃飯)   2018-02-05 13:23:00
所以你要拿著一公斤的筆電玩手遊??
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-05 13:23:00
XD 跳太多步 然後看起來論證不足就是這樣了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 13:23:00
我覺得他可能沒玩手遊,但不懂裝懂吧
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:24:00
阿囧 上面的耗能手遊->不適合手機的耗能手遊
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-05 13:24:00
所以也別怪別人覺得他的想法跳躍了
作者: e5a1t20 (吃飯)   2018-02-05 13:24:00
就算換成拿平板電腦,也不是效能問題好嗎
作者: Cyjustin (justin)   2018-02-05 13:25:00
其實本來就是PC沒市場跳過來,PC市場也沒回溫就跳不回去其實跟效能真的毫無關係
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-02-05 13:31:00
哇噻 開地圖砲 看不我文章的都是智商不足這樣zzz
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-05 13:32:00
一機通吃 加上群眾一般追求娛樂 但不必然需要高複雜度(豐富的遊戲可調性、內容、深度) 所以更有精細可控性的滑鼠互動人機界面、保證長期閱讀的舒適性等在娛樂市場失去市佔也是合理的這對內容的需求的趨勢性應該不是容易逆轉的 因為在資訊爆炸的時代大部份人認為"這樣就夠了"
作者: roc074 (安安)   2018-02-05 13:36:00
老實講長時間看書和長時間看手機不知道哪個比較傷身體…
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-05 13:39:00
我覺得非自發光的紙張還是舒服多了就是orz
作者: ricklay1225 (聖誕瑞克)   2018-02-05 13:39:00
手機畫面小 操作模式單調簡單 很難想像須要做高效能
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-05 13:42:00
因為高效能跟操作複雜度沒有必然關聯性啊 高效能純粹為聲光效果服務就可能無上限了
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:43:00
上面就有一個很標準的答案: cgss阿XD 建模越來越好
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-02-05 13:47:00
現在吃雞手遊也是pc留到手機你說吃效能會減少...我是打問號啦
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-05 13:49:00
最近情況反而是因為手機效能變好 一堆怪怪的東西都搬上手機搶市場了
作者: honey4617912 (h.4)   2018-02-05 15:16:00
手機效能越接近pc 被夾殺的應該是筆電市場吧...
作者: c1396 (Robin)   2018-02-05 17:48:00
其實我也不是很懂這篇文說啥耶 按照因果順序說好不好

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