[閒聊] 日廠是不是都不太會設計UI+UX?

作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-06 10:08:30
日廠的UI常常會有些很奇怪的分類、多餘的確認
而遊戲界更是嚴重
例如PSN的介面設計難用就已經很久了
STEAM在遊戲介紹,購物流程等各方面完完全全屌打
我還遇過有遊戲從平台點刪除帳號
結果開起來的網頁竟然登入的是我另一個帳號
最近MHW更深深有感
像是道具快捷鍵會被常用道具一起登錄進去
這設計本身是沒問題
但一個是按OPTION配置,一個去道具箱配至
兩個操作流程差了十萬八千里
這個問題網路上一大堆人遇到,沒被重置過快捷鍵還真的不會聯想到
貓貓派遣隊,竟然是放在小屋跟另一個城鎮裡
整個據點常用的功能,就這一個要跑進需要讀取的地區
據點做的太大,NPC相隔超遠,要不停搭電梯來回(得選樓層,看電梯動畫等瑣碎操作)
甚至卡普空自己也覺得太遠,所以每一層樓都設一個任務看板...??
集會所的設計更是不明所以,
為什麼上線選一個登入,然後我還是在自己家裡
只是能看到其它人的訊息跟一起出任務!?
這種功能有特地多一個操作的必要嗎
整個小隊、任務隊伍、集會所都混雜在一起...
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2018-02-06 10:10:00
你把中國那堆畫面有70%是按鈕的遊戲放在哪
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2018-02-06 10:10:00
後面那個和UI無關吧
作者: jim924211 (海未推)   2018-02-06 10:10:00
樓上70%也太抬舉了大概80%才對
作者: fordpines (阿福)   2018-02-06 10:11:00
後面應該是ux吧
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-06 10:14:00
應該4
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-02-06 10:19:00
無關UI,日廠的引繼碼概念也不太能理解
作者: tg9456 (寶寶藻)   2018-02-06 10:19:00
UX不是玩家感想嗎 要怎麼設計(離題
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-02-06 10:20:00
引繼碼就類似帳號的概念,還好吧!
作者: oldriver (oldriver)   2018-02-06 10:21:00
動線差UX感想就差 遊戲界UI做得好的不多 好的會被人抄你看誰的遊戲被抄最多次就知道那個ui最被大家接受
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-06 10:21:00
帳號就帳號 為什麼要用引繼碼呢
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-06 10:30:00
引繼碼是爛東西好嗎 你手機給車壓過 會死透的就引繼碼遊戲而且
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2018-02-06 10:31:00
用3310的話 會死透的是卡車唷
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-06 10:35:00
看看TESV的背包 也沒好到哪
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-06 10:38:00
我覺得TESV的背包只是不好用而已,MHW很多是難用
作者: hom5473 (...)   2018-02-06 10:43:00
引繼碼是讓你一直用同一台裝置玩吧 沒事不要換別台玩這樣UX=使用者體驗 當然可以設計啊
作者: satousei (呪縛からの解放)   2018-02-06 10:50:00
玩過命運之子就知道,這方面韓廠屌打日廠
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2018-02-06 10:50:00
在四樓不是就可以看到其他人嗎
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-02-06 10:51:00
FGO都敢開技術講座了 你敢嘴他UI設計差www?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-06 10:51:00
Bethesda的ui真的是爛爆
作者: dustlike (灰塵)   2018-02-06 10:53:00
引繼碼就只是營運商懶惰不弄帳號管理呀
作者: gunng (暗黑檢察官)   2018-02-06 10:53:00
樓上 他們的連程式碼都一堆BUG了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-06 10:53:00
玩起來舒服的UI到底是啥啊上古五除了負重我都覺得不錯啊…
作者: dustlike (灰塵)   2018-02-06 10:54:00
啊災 我玩荒野之息覺得UI還UX啥得很舒服 給大家參考
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-06 10:56:00
我印象道具欄熱鍵好像還不能用拖的
作者: spfy (spfy)   2018-02-06 10:56:00
任天堂不是日廠 好 繼續討論
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-06 10:57:00
整體有一種fc時代感覺的ui
作者: Keyblade (安安你好)   2018-02-06 10:59:00
薩爾達還不錯吧?至少玩的過程沒有覺得不耐煩
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-02-06 10:59:00
上古5裝個背包UI不是基本嗎
作者: Keyblade (安安你好)   2018-02-06 11:00:00
但MHW的一堆快捷我還不會用XDD
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-02-06 11:00:00
我覺得steam介面很難用耶,一直找不要要點的功能在哪
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-02-06 11:06:00
推persona系列的ui外型跟實用度都高
作者: scarface ((<ゝω・)綺羅星☆)   2018-02-06 11:19:00
引繼碼就是紅白機時代RPG游係的復活咒文阿~
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-06 11:23:00
玩起來舒服的UI就是讓玩家自己客制UI
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2018-02-06 11:25:00
非常同意 日本遊戲的UX通常都不怎麼樣
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-06 11:27:00
日本遊戲uiux真的很糟XD
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-02-06 11:32:00
引繼碼好處就不綁個資
作者: narukamis (創設金城5)   2018-02-06 11:43:00
日本人知道要給遊戲一些缺點 不然歐美就打過來了
作者: NerVGear (Phantom)   2018-02-06 11:50:00
xbox的UI也超爛的啊不過MHW那UI真的不太行 日製的MGSV 血源我覺得不錯啊題外話appstore改的也很智障 被googleplay屌打
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-02-06 11:54:00
日本不只遊戲UIUX糟 一堆官網的設計像是10年前的...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-02-06 12:14:00
回家休息一下也不錯啊 不然我看那個小屋大概不會有人去 話說我的今天早上才發現原來流通的佈告欄旁邊有道具箱……我之前天天回小屋拿東西
作者: GK666 (COSMOS)   2018-02-06 12:22:00
寶可夢日月系列的LA笑而不語
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2018-02-06 12:34:00
他覺得太遠所以才每層都放任務版啊 這樣有什麼問題???
作者: Centauro (Nyar)   2018-02-06 13:36:00
日方感覺沒放啥心思在研究ux 多年來都是如此
作者: bbkingck (Twister)   2018-02-06 13:41:00
快捷鍵那條我倒是覺得不錯,沒帶的道具出現在快捷沒意義
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-02-06 13:52:00
因為這樣就會變成集會所沒什麼用了,進去還要多讀取一段
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2018-02-06 14:24:00
我也覺得steam很難用
作者: hduek153 (專業打醬油)   2018-02-06 15:09:00
泡菜網遊介面勝過這些爛介面
作者: zx15132001 (SaltApple)   2018-02-06 15:52:00
日本一堆1024*768+flash的官網= =
作者: AirPenguin (...)   2018-02-06 15:53:00
怎麼會拿STEAM來當例子啊 一堆人嫌耶
作者: st2k8 (K街)   2018-02-06 16:43:00
都2018了CGSS有新資料還是要再跑一次標題畫面 LuL
作者: henrylol (戳戳)   2018-02-06 17:48:00
steam那介面超過時==

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