Re: [閒聊] 大家看好真三國無雙8作成開放世界嗎?

作者: Tiandai (Tiandai)   2018-02-06 19:30:41
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: 無雙系列本來就是一個很有特色的遊戲
: 尤其出道作品 真三國無雙 更是開起無雙系列的始祖
: 再不同的劇情 打各式各樣不同的戰役
: 如黃巾之亂 夷陵之戰 赤壁大戰
: 每個地圖都有特色 選角色大開無雙也很爽
: 但是最近的真三8 放棄已往的模式
: 硬要用現在大家流行的開放世界來做真三國無雙8
: 把原本有特色的戰役模式變成開放世界
: 會不會反而失去他原本的特色
: (開放世界要一邊兼顧劇情 跟地圖的自由度 其實不簡單)_
我光是看最初的實機影片就和朋友們各種吐嘈到爆了。
雖然說近年來的風潮是開放式世界,且開放式世界是一種技術力的表現,
但不代表所有遊戲都適合,也並非所有廠商力所能及。
日廠這方面的技術力我認為越來越不行了。
看看FFXV,那叫開放式世界?簡直一蹋糊塗。
MGSV?嚴格來說其實也不算好,但至少勉強接受。
本類型遊戲箇中翹楚,個人覺得就是巫師三和GTAV吧,此處不必多談。
失敗案例的話,個人覺得是刺客教條(起源我沒玩過所以不評論)和極地戰嚎系列,
地圖給你很大一張,然後呢?沒了。
但很多東西都無法互動,或者是單純地蒐集物品、機械式的解成就。
至少也給我一點「我在玩遊戲,讓我享受一下遊戲性或劇情」的感覺吧?
因此Far Cry 3和4我玩不到十小時就棄了,作業感太重。
另外推薦大家一篇蠻有趣的訪談:
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
雖然我只看過實況,並沒實際玩過曠野之息,但看到這篇訪談便深深感受到它的用心。
一張廣大的地圖乍看之下很大,其實都是小驚喜,
是製作團隊用人工的方式作出一張會讓玩家萌生許多想法的地圖。
玩家可能會想:
「不知道走到這裡會怎樣呢。」「這座山後面是不是有東西啊?」「好像能飛過去」等,
我光是用看的都會想到這些。
加上能互動的東西確實很多,才能讓玩家感受到「這遊戲好好玩」。
所以回到真三八,
我光看影片實在看不出做成開放式世界的好處在哪,有誰能告訴我嗎?
這樣的革新能讓遊戲產生什麼變化嗎?
別說十之八九,我看99.99%是雷作,
順便猜真三9也不會是開放式世界,讓真三8直接變成黑歷史吧。
作者: ringtweety (tark)   2018-02-06 19:37:00
記得一開始就說 沒有if 等於告訴你 你曹操軍赤壁打再神 還是會火燒船 蜀軍在樊城就算你提前去阻擋吳軍 關
作者: bowen5566 (天殘腳56)   2018-02-06 19:40:00
共模拔特色武器我就不太想玩了
作者: ringtweety (tark)   2018-02-06 19:41:00
羽還是要死 所以這開放的樂趣在哪 我是真的很疑惑
作者: P2 (P2)   2018-02-06 19:41:00
魏延:啊子午谷都沒人還不去突襲是怎樣
作者: uiue (星期日)   2018-02-06 19:42:00
街亭還是守不住吧
作者: hermionex (hermionex)   2018-02-06 19:47:00
日廠開放世界技術力不行,薩爾達表示:
作者: P2 (P2)   2018-02-06 19:48:00
任系不是日系r
作者: ak0209 (惡夢)   2018-02-06 20:05:00
任天堂不管哪一系 總不能說不是日廠吧
作者: dukemon (dukemon)   2018-02-06 20:10:00
如果開放世界加上if劇情應該會很有趣...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-06 20:13:00
然後加上內政跟軍事。openworld太閣感覺就很棒
作者: kusanaki (末路)   2018-02-06 20:25:00
爛的是光榮 扯國家幹嘛 那英法有何成功開放世界?刺客?
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2018-02-06 20:26:00
如果硬要符合史實的話開放式絕對做不起來...
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-06 20:48:00
日廠的開放世界也就龍族教義那種而已
作者: alen3822 (人)   2018-02-06 21:34:00
魔物獵人聽說不錯吧

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