Re: [問題] 現在怎麼都沒有玩法創新的手遊

作者: zxcmoney (修司)   2018-02-07 16:53:18
※ 引述《tg9456 (寶寶藻)》之銘言:
: 龍族拼圖跟怪物彈珠 這兩支雖然過7 但營收還是立於不敗
: 而且開創「轉珠」跟「彈珠」這兩種玩法分類
: 目前受歡迎的手遊都是著重在人(ㄇㄥˊ)設(ㄐㄧㄠˇ)跟劇情 玩法就是點擊 戰鬥 A
: UTO 這樣
: 玩法創新這件事還能殺出一片天嗎?
「轉珠」應該算創新,至少這之前我沒看過或聽過,
但是「彈珠」則是早就有了,
【GBC】爆走戰記:鋼鐵之友情,碰撞戰鬥系統基本上是同樣的東西。
但這東西就算有買GBC,也不一定有聽過這作品,
而再怪物彈珠出現前,有也幾款類似的獨立遊戲出現過,
像是Dashn Knights
http://www.gamesfree.com/game/dashn_knights.html
以這案例而言,比起創新,更重要的是數值設計、關卡設計這些基本功。
雖然以前就覺得,台灣不缺創意,問題是基本功,
但我也沒進去過遊戲業,以外行人的身分說這點實在沒什麼說服力。
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-02-07 17:01:00
轉珠不是古老的三消四消GAME變來的嗎?
作者: sk131 (鮪魚)   2018-02-07 17:08:00
樓上是指魔法氣泡之類稍老的遊戲嗎 XD
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-07 17:08:00
常見的採用的要素通常是對調、旋轉、落下,但是轉珠的概念,我是沒見過的。
作者: qss05 (minami)   2018-02-07 17:28:00
延伸也是需要創意啊…至少在那之前大家都還是玩單消
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-02-07 17:30:00
龍拼幾乎是益智遊戲+rpg類型的先河了?
作者: hanatan731   2018-02-07 17:39:00
可惜龍拼的創意停滯很久了
作者: salamender (banana king)   2018-02-07 17:49:00
龍族拼圖是參考dungeon raid來的 也是三消變形

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com