作者:
rchih (台中taki得斯)
2018-02-07 19:54:47如題
阿肥我也沒玩過幾款手遊
也就TOS.PAD.FGO
前兩款差不多都玩了1000多天
但也都已經退坑了
給我的感覺就是強度不斷通膨
舊角不強化
基本就是倉管
但FGO目前營運至今也不少時間了
在強度通膨方面個人感覺控制的還算不錯
雖說卡池真的很糞= =
但許多舊角仍可以站第一線打高難度關卡
所以說FGO其實平衡的還算不錯嗎??
有手遊大師可以分析分析ㄇ??
作者: kevin9603 2018-02-07 19:57:00
鹽川根本平衡大師
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2018-02-07 19:58:00FGO根本快通縮了吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-02-07 19:59:00
卡面那麼好賣 幹嘛沒事趕人走
有孔明還是選孔明支援 第一次遇到這種遊戲但我還是在玩
作者:
AN94 (AN94)
2018-02-07 19:59:00用卡面取代強度這點很成功
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-07 20:00:00fgo那個不叫平衡,叫亂搞一通
作者:
r60214 (小P桑)
2018-02-07 20:00:00感覺是出了梅林之後才在壓強度吧... 17年幾隻感覺不怎麼樣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-07 20:01:00角色技能組合一點邏輯也沒有,也沒幾隻有特色
隨便出個傻巴營收都第一了,強度當然隨便出,tos你不強看有沒有人要抽,tos每個人都存石等黑金,只能說fgo本來就是含著金湯匙出生的遊戲,還沒有出fgo前就有一堆型月廚了
就是鹽川對通膨控管嚴格,FGO五星角才會這麼保值其他手遊都要靠強還要更強來吸引人課金,FGO不用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-02-07 20:03:00不用靠通膨逼人課金阿 反正遊戲性就那樣 賣卡面薛凱子
作者:
mealoop (肉oop)
2018-02-07 20:03:00出幾個爛角營收造樣衝第一 通棚幹嘛
作者: vic850630 (大師可可) 2018-02-07 20:12:00
平衡不錯 說難聽一點就是了無新意強的永遠那幾隻 反正遊戲性本來就不是FGO的賣點
作者:
audi1005 (totot)
2018-02-07 20:14:00用卡面用動作模組精細度取代強度很OK, 為逼課造成強度通膨很容易毀了整個遊戲
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-02-07 20:20:00模組精細(fgo標準)
作者:
r60214 (小P桑)
2018-02-07 20:21:00我以為fgo只有紅卡寶具... 原來還有其他寶具角色 XD
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-02-07 20:24:00現在一個技能按下去幾百個效果不叫通膨?
作者: wlmb0723 2018-02-07 20:25:00
動作模組精細度 可以看看北齊如何 確實不錯北齊的浮世繪風格 新版C狐靈一二模組都可以看看
作者: wlmb0723 2018-02-07 20:29:00
葛飾北齋 才對 抱歉打錯名
不要隨便偷渡平衡的概念...這遊戲通膨控管算嚴格的,然而強度一點都不平衡
我覺得fgo動作問題不是精細度 而是動作設計隨便舉個例子 背影王砍人時沒露幾次背 這像話嗎(?認真來說的話就是 打人 砍人的動作看起來非常... 生硬這不是因為動作不夠精細 而是沒有做出該做的動作造成
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2018-02-07 20:37:00
能用低星卡過高難度的遊戲應該也不多吧
很多遊戲大家都拿黃金陣容不是因為不這樣打不過 是因
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-07 20:38:00那個模組和演出比幾年前的超級機器人大戰還不如
作者: eiin (eiin) 2018-02-07 20:38:00
當然生硬啦ww 因為那是皮影戲 這種收入配這種生硬模組 怕
我也一直跟朋友(算是半個狂信者)說根本比超級機器人大戰初期版本的演出還糟XD 他還一直說我標準太高更怕的是這個狀態可能會持續到倒了為止(?
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-02-07 20:43:00敵人強度穩定成長中 應對方式是疊寶具等級. 這算不算通膨
作者:
oGsMvP (SCfou)
2018-02-07 20:43:004
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-02-07 20:51:00模組精細勒..用糞3D模組貼2D上去動而已 現在隨便一個糞校生都做得出來 還不說FGO一個角色套三層讓你手機大LAG我家阿榮之類的新模組 靈基不同動作不同還算有點點誠意但是那營收這點誠意笑笑就好 說精細更是當人沒玩過遊戲
作者: bl00din (幻想體) 2018-02-07 20:55:00
因為勞工一開始就有吧
去把畫面錄影起來慢動作撥放 那個張數... 哇哈哈哈哈
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-02-07 21:03:00花一大比錢抽一張上不了場的垃圾我不覺得這樣會比較開心
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-02-07 21:06:00花錢抽垃圾(X)真愛(O) 不就FGO的日常? 先別說抽不抽得到
作者:
sbflight (艦娘在手 天下我有)
2018-02-07 21:22:00卡面取代強度+1
作者:
keirto (keir)
2018-02-07 21:33:00覺得現在新出的角色技能一定都有自充跟魔放..越來越不獨特
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-02-07 21:34:00有愛餵聖杯下去感覺都不弱阿 你看看那個練滿的狗哥
我覺得tos腳色出太快,剛練滿就要出新角了,來不及了解一個腳色,來不及有愛,不練的話又不能打競技場,或者做球的關卡
作者:
dcdc (redflag)
2018-02-08 03:38:00感覺弓兵攻擊模式都超像,extra攻擊都是平射兩下再接個跳射==
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-02-08 10:24:00周回會選好友藍傻啊。早期角色模組都比較一致