Re: [問題] 為什麼華人圈做不出3A遊戲大作

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-02-08 15:00:36
※ 引述《ricklay1225 (聖誕瑞克)》之銘言:
: 現有的3A大作全都是歐美日制作的
: 屬於華人圈的一個都沒有
: 是因為廠商寧願把錢拿去賭低成本手遊、頁遊 期待賺取暴利
: 也不願大花大錢制作單機遊戲的關係嗎?
首先,中國那一直在弄,你只是沒在注意中國遊戲而已。
再來以台灣巿場來看,要知道的是......
2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告:使用者體驗 引領全球娛樂暨媒體業未來
https://www.pwc.tw/zh/news/press-release/press-20170607.html
另外,電玩遊戲在台灣十分受到歡迎,台灣的電玩遊戲收入在2016年約為17億美元,在亞
太地區排名第五(僅次於中國、日本、韓國及澳洲),在全球排名第十。預期台灣電玩遊戲
市場在未來五年仍將繼續成長,以每年平均6.0%的成長速度,在2021年達到23億美元。
社交/休閒遊戲是目前市場主要的成長動力,由於台灣智慧手機持有者自2012年以來已增
加了一倍,目前已超過2,000萬。使得社交/休閒遊戲市場在2016年擴展至9.09億美元,首
次超越傳統遊戲的收入。預期未來將以每年平均9.4%的成長率,持續超越傳統遊戲的收入
,並且在2021年占台灣整體電玩遊戲收入的62.1%。
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台灣人其實沒你想像中的愛3A大作。
台灣的主力一直都是社交/休閒遊戲。
幾年前newzoo就有統計發現單看社交/休閒遊戲,台灣是全球第二大巿場。
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-02-08 15:03:00
台灣手遊消費能力真的是驚人阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-08 15:04:00
中國3A到底有啥,我真的沒關注
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-02-08 15:07:00
最接近的就神舞幻想吧 之前有個叫幻的胎死腹中
作者: magamanzero (qqq)   2018-02-08 15:14:00
加班就累死了...還有時間玩那些..
作者: TZJUSTIN (大個)   2018-02-08 15:16:00
中國是真的一直有在進步 最近還有古劍3
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-02-08 15:18:00
其實台灣對娛樂消費與奢侈品的消費都很驚人
作者: gm0081 (ngn)   2018-02-08 15:31:00
中國喔,要健康清新向上又符合社會主義價值觀才能出列
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-02-08 15:55:00
好像也是 台灣最紅的是LOL 就是重團隊的休閒GAME
作者: lu19900217   2018-02-08 16:05:00
人治社會的中國很難產生3A遊戲 光揣摩上頭的政治正確就累死惹 還不知道已經出版的作品那時會踩到紅線 更別說近期粉絲互相傷害舉報的事件
作者: alinwang (kaeru)   2018-02-08 17:15:00
博奕也是很大,看老子有錢就知了.
作者: deepseas (怒海潛將)   2018-02-08 17:18:00
對啊台灣不是也有什麼澳門皇家賭場的...
作者: bluejark (藍夾克)   2018-02-08 17:24:00
這就是台灣最慘的地方 眼光看很高卻不知腳踩地嘴巴只會講什麼大作神作但實際上那只是少數都什麼年代還在酸手遊低成本這種可笑言論當聖旨

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