Re: [問題] 為什麼華人圈做不出3A遊戲大作

作者: kons0815 (小芸)   2018-02-08 19:06:08
※ 引述《jimmy689 (吉米蛆蛆)》之銘言:
: ㄤㄤ
: 如果是美術或程式外包
: 臺灣大陸都不少R
我是程式間迷途的小企劃。
前篇大致上說的沒錯
3A大作不是一間新公司隨便就能做的項目。
就像新手公司,想要拍出好萊塢的大電影,
團隊也要先從小成本的電影練起。
台灣不缺好的程式跟美術
當然做不出3A主要是沒公司願意投資,
但就算想搞3A,也缺乏設計師,
也就是業界說的企劃人員。
企劃是遊戲界最需要練功的位置,
畢竟企劃要會的東西太多太雜,又很難有通用準則。
只能在實戰中慢慢磨,薪水低,痛苦坡又長。
而通常在業界做遊戲,又是不懂程式,不會畫畫的,就去當企劃。
公司也是短視近利,很少有想認真培訓,
大部分的企劃,都是死在成長過程中。
謝謝。
作者: asadoioru (俺樣)   2018-02-08 19:18:00
明星製作人那種嗎?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2018-02-08 19:21:00
最後一段推,台灣一堆沒辦法用證照篩選人的職位都是隨便塞人去補,真的超級靠北
作者: rosemarycat (半夢半醒)   2018-02-08 19:57:00
台灣企劃真的滿慘的
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-08 20:38:00
我比較好奇是怎麼死的,企劃的薪水不到20k嗎?
作者: kuninaka   2018-02-08 20:42:00
企劃不是打雜用嗎
作者: slx54461   2018-02-08 20:59:00
把企劃理解成打雜用正凸顯了問題的所在。
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-02-09 00:20:00
企劃亂開需求比較恐怖
作者: FoehnWind (火燒風)   2018-02-09 10:03:00
企劃不玩遊戲更加恐怖

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