※ 引述《jimmy689 (吉米蛆蛆)》之銘言:
: ㄤㄤ
: 如果是美術或程式外包
: 臺灣大陸都不少R
我是程式間迷途的小企劃。
前篇大致上說的沒錯
3A大作不是一間新公司隨便就能做的項目。
就像新手公司,想要拍出好萊塢的大電影,
團隊也要先從小成本的電影練起。
台灣不缺好的程式跟美術
當然做不出3A主要是沒公司願意投資,
但就算想搞3A,也缺乏設計師,
也就是業界說的企劃人員。
企劃是遊戲界最需要練功的位置,
畢竟企劃要會的東西太多太雜,又很難有通用準則。
只能在實戰中慢慢磨,薪水低,痛苦坡又長。
而通常在業界做遊戲,又是不懂程式,不會畫畫的,就去當企劃。
公司也是短視近利,很少有想認真培訓,
大部分的企劃,都是死在成長過程中。
謝謝。