Re: [閒聊] 現在的人真的不喜歡看文字了嗎?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-02-09 08:06:42
: 可能這首先要定義所謂的優秀是什麼了,不過我認為僅管環境受限,但能從多數人中
: 脫穎而出的作品自然是不錯的。
: → cyberia: 從多數人中脫穎而出=不錯...這點錯到恐怖..... 02/08 11:23
: → cyberia: 能從多數人中脫穎而出在統計學上的意義 就只是60分而已 02/08 11:24
: → cyberia: 因為你成功的在一個文化低落的地區討好了60%的人 02/08 11:24
: → cyberia: 就說這是不錯的作品? 你要是說商品我還能贊同 02/08 11:25
: → cyberia: 如果你的優秀只是純粹看銷售量 那我只能說你是商人 02/08 11:25
: → cyberia: 不是創作人 02/08 11:25
: → cyberia: 我發覺你一職在執著於 "作品會不會大賣" 這件事情 02/08 11:26
:
: → cyberia: 我覺得如果你真的是期待大賣 那就科學的分析客群 02/08 11:31
: → cyberia: 不要再拿自己是創作人當招牌了。 02/08 11:32
lexmrkz32 也只是說出一種「不錯」,他並沒有說"只有"從多數人中脫穎而出才不錯
然後我也不知道cyberia是在狂幾點的,從多數人中脫穎而出稱不上不錯?
你知不知道"脫穎而出"這句話是什麼意思?
還什麼文化低落的低區討好了60%的人...整天在講極端的狀況
不起眼女主角裡面,Blessing Software 的製作人一心想做最棒最精彩的galgame,
那他怎麼去了解這是不是大家心中的「棒」?不也先從銷量來看?
還是你也要說這群人不是「創作者」?我才想問你是誰啊?
對於很多的創作者而言,這已經不是「大賣」的問題,
是他們的作品在一般人眼中是不是個「東西」,說不定到同人場印個100本都還賣不完勒
難道這時候你覺得創作者該想著「唉 這些人都不懂我的好?」
會這樣想的87%就只是廢物而已
少把某些特殊少數拿來用的標準套到廣泛的創作者上面
lexmrkz32的重點其實就很簡單,只要你覺得自己的作品好看而且也覺得很多人會喜歡,
發出來就對了,不用鳥某些酸臭少數的評論
作者: Xceberus (foux du fafa)   2018-02-09 10:36:00
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