實際面前面有人說過所以我就不提了,
我從比較偏理論化約的地方來談這件事情。
首先是三個先驗的大前提:
1. 娛樂的目的是帶給人們愉快,娛樂產業是以帶給人們愉快來賺錢的產業
2. 棋類是一種娛樂。
3. 所有非瞬間的事物基本上都能大致分為 事前、過程、結果 三部分
如果能接受這三個大前提的話我們就可以開始討論了,
為了各位的耐心著想我先說結論。
(A) 對觀眾來說結果其實根本不重要
(B) 競技多是因為選手的弱小才能帶給觀眾樂趣
好了,那我們來看看原PO的論點哪邊有問題:
(a) 田徑是為了看看人的肉體能達到什麼極限
如果這真的很重要,那最受歡迎的田徑節目就不該是「比賽」而是「體適能測驗」。
大家就不是打開電視為了有沒有進球一驚一咤,而是上網看著金氏世界紀錄傻笑。
但實際上這並沒有發生,對吧? 因為對觀眾來說結果其實根本不重要
事前的下注打賭跟過程中發生的那些鳥事才是競技類遊戲的重點。
逆轉勝之所以讓人振奮並不是因為勝利、而是幹O媽的居然贏了。
壓倒勝之所以讓人振奮並不是因為勝利、而是看到我軍威武雄壯就是爽。
幾乎所有人都不是為了什麼金氏世界紀錄去看比賽的。
至於看到台灣隊大勝就高潮的那些,呃,
與其說是娛樂不如說是建立自信心,跟台灣之光有87%像。
好吧,那話又說回來了,AI下棋總有過程了吧?
(b) AlphaGo與AI自己下讓人觀賞就好了何須棋士
知道爐石最受歡迎的你水管影片有哪些嗎?
我們可以看一下單獨影片的排行榜,排出AFK、惡搞與官方影片之後排前面都有那些
中文的有:
> 統神 爐石戰記 1滴血術士 vs 30滴血法師 2014/01/18
> 尤格呀!!!《爐石戰記 HS》
> 慕容玩爐石:壓倒性的聲控
> 爐石戰記【世界大賽】台灣隊靠賽的瞬間 3比1爽贏波蘭首勝
外文的有:
> Funny And Lucky Moments - Hearthstone - Ep. 300
> Funny And Lucky Moments - Hearthstone - Ep. 280
> Funny And Lucky Moments - Hearthstone - Best Of 2017
我差不多是順著排行榜填下來的,還有更多的影片可以發掘。
無怪乎暴風雪死都巴著RNG不放,
我們可以看出最受玩家歡迎的根本不是什麼按表操課的完美比賽,
是意外、失誤、還有神之一手。
而要發生這些的前提是,選手的弱小。
是因為不同於預期才有意外,能力有限才會失誤,超乎表現才叫神之一手。
這些都是絕對冷靜不會失誤的AlphaGo在、用中二一點的方法說、
二人零和有限確定完全情報遊戲的內戰中無法帶給我們的東西。
不光只是爐石與棋藝,實際上 競技多是因為選手的弱小而帶給觀眾樂趣
甚至連完美解答之所以美麗,都是因為其他弱小的人做不到才對比出來的。
就是因為這樣,觀賞型的競技類娛樂才脫離不了選手,
而只要這些觀眾還存在的一天,投資娛樂就有賺頭。