[閒聊] 一款遊戲的教學應該要做到怎樣?

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-02-11 00:01:40
如題
剛看到隔壁版討論MHW的內容一長串
起因是一篇反推MHW的文章
後面就討論到MHW的教學對新手很不友善之類
不過小弟是覺得很多基本的裡面都有教學阿
NPC叫你接任務學怎麼捕獲之類的小技巧
接待員小妹在旁邊也會提醒道具怎麼用、怪是不是快掛了
第一次拿到道具也會直接說這道具可以幹嘛
道具欄旁邊的說明也有
我倒覺得這已經是滿友善的
但感覺很多新手覺得這樣很不友善甚麼都沒教
像是打完滅盡龍還不知道怎麼捕獲
那摸
到底一款遊戲的教學該做到甚麼程度才叫做很好呢??
有沒有哪一款遊戲的教學可以當作模範的??
各位有相關經驗嗎?
作者: pan46 (pan)   2018-02-11 00:02:00
打完滅盡龍不會捕獲? 噗嗤
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-02-11 00:05:00
我玩遊戲都會嫌教學太多耶…
作者: emptie ([ ])   2018-02-11 00:05:00
用簡單的intro關卡讓玩家知道要怎麼玩一直都是近年遊戲設計的顯學啊
作者: allanbrook (翔)   2018-02-11 00:06:00
應該要能讓搖桿自己動一遍給玩家看再搭配影片及文字說明 之後建立完整的提問機制與配套措施 仍無法順利遊玩的話 有完善的機制供玩家間友善提問且不會被嫌
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2018-02-11 00:10:00
不然像刺客教條有些能開練習模式也不錯?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-02-11 00:25:00
所有數據明列到小數點後15位 並且將全部道具技能搭配詳細列出
作者: kshssoar (KS-Soar)   2018-02-11 00:38:00
官方自己推出各種攻略教學影片從頭到打完魔王破關都有詳盡教學 超棒der
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-02-11 00:45:00
我是那種喜歡自己先摸索 有需要時再去看說明的人 所以對於一開始的教學都是覺得越短越好XD
作者: Csongs (西歌)   2018-02-11 01:18:00
捕獲真的是別人玩給我看才會,那文字說明應該要配動畫,像LoL招式說明那樣
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-02-11 09:14:00
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