※ 引述《Geiwoyujie (https://goo.gl/Cvpdwt)》之銘言:
: 農曆年將至
: 來推薦版友一款輕鬆休閒的佛心手遊,FGO
: Fate / Grand Order
反推這款遊戲
以下說明:
: ==============================================================================
: 客觀上來說,FGO大概有這些優點:
: 1. 遊戲營收高,不用怕遊戲倒閉
: https://imgur.com/xliSmrA.jpg
: 在2017年,FGO的全球營收排名世界第三
就日版看起來說的確是不會倒,但是這個遊戲的營運機八跟智障到你會希望它早點倒
如果是B服或是台服,一個有隨時被和諧的可能,一個說倒就倒,自己斟酌
: 2. 遊戲相關的作品多
如果你是對Fate系列或是TM社的相關作品及世界觀有興趣
你可以去網路上找人家翻譯的原作劇情或是親身跑一下遊戲,甚至還有動畫給你選擇
至於週邊的遊戲/小說等等可以找人的心得或是wiki看劇情即可
即使是FGO本身的劇情,在網路上甚至TM版就有影片跟翻譯,不需要特地玩這款遊戲
遊戲本身的煩人程度會讓消磨掉你對劇情的熱情
: 3. 社交性高
: 當然不是指遊戲本體
: 遊戲本體的社交性僅止於抱好友大腿的support
: 但是遊戲外的社交性就很高了!
所謂的『遊戲外社交性』有90%建立在抽卡曬卡之上,懂嗎?
不懂的話看看專版就知道,大多數都在討論要不要抽/抽到了沒/抽不到暴死/抽到超爽
甚至是C洽裡有關FGO的文章也有很大一部份是假詢問真曬卡的
除非你是超級歐洲人,不然遲早有天你會抽到暴死然後被人曬到火大
剩下的10%則有9%是在訐譙營運,只有大概1%是的在討論遊戲內容
畢竟系統都被解包解光光了,機制也在那裡,剩下的就是RNG搞你(這個後面談)
反正要過關就是把角色練好練滿,沒其他方法
: 4. 輕鬆好上手,農度低,不佔時間
我只告訴想入坑的玩家
練滿一隻五星角色需要大概1億6000多萬的QP(遊戲內金錢)
然後你打最有效率的QP關,40AP=3小時20分鐘=大概能取得150萬QP
再加上所需的素材,單是一種素材要取得需要的數量大概需要5000AP(期望值)來打吧
想入坑的玩家可以大致想像一下『練滿一隻五星角色』需要花費多少時間
碰上活動的時候,靠著活動給的素材效率會好一些,但是活動也需要農而且給的有限
大概是你不抽卡(活動加成用的卡要用抽的),大概要比自回多花4000以上的AP才能農滿吧
當然你也可以完全都不農,但是一來活動打得痛苦,二來可能打不過一些必要的關卡
而且最重要的,我玩過需要農的遊戲大多都能自動/半自動,或是簡化操作到極致
減少玩家的心理跟生理壓力,但是FGO不一樣,就像營運講的幹話『FGO不是效率遊戲』
即使你最佳化了隊伍,你還是要操作個10來次+等上遊戲動畫的2-5分鐘才能解決一關
然後為了最佳化隊伍,你又必須農更多的QP跟素材,練更多的角色
簡直就是無間地獄
: 5. 活動贈送的角色基本上介於堪用~超強之間
: 像最近 FGO台服 就有高難度活動:羅生門
: 我沒有課金也是可以輕鬆通關!
: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1517846296.A.EA6.html
原PO的這篇文一次周回關卡要打到15回合,而且可能還有各種RNG搞你(爆擊/集中攻擊)
我猜一場所需要的時間不會少於15分鐘,而且有意外陣亡就要重打
然後這種高難度關卡總共要打超過50場,呵呵
還有,如果你不練角色技能是不可能達到這種成果,至於練角色技能的成本在上一題
三星角色的成本大概是五星角色的1/3,一星角色又是三星角色的1/3
但是他們都吃差不多的素材,等於你練低星角色,高星角色就沒素材跟QP練了呵呵
: 6. 角色抽到以後強度不容易貶值
: 不會像某些遊戲
: 為了逼你抽卡
: 常常角色抽到以後
: 未來不久以後就變成產業廢棄物了
: 選了之後遊戲打不過關
: FGO你抽到角色用到遊戲結束營運都沒有問題
FGO目前看起來是沒有角色通膨變產廢的可能,但是卻會有角色一出場就是產廢的可能
當然我這樣說有些過份,不是說某些角色比不上低星角色,而是投資跟效益不成正比
人家抽到術尼祿你抽到不夜術,花差不多的QP跟素材練起來
人家能三回合(相對)快速的刷關卡,你可能要打上8回合還會翻車
而且角色一出就各種鹽川(營運方代表)式平衡
『阿這個角色這樣設計可能太強了,所以給個很糟的副作用』
你就會看到人家的角色一隻能carry整個隊伍,你的愛角可能上了一堆buff還是水槍
而且是被營運惡搞成殘廢的
: 7. 低星愛角也能變強角
: FGO這個遊戲最高階就是5星
: 等級上限也最高(90)
: 4星等級上限則是80等
: 活動贈送的也是4星
: 但是可以靠吃聖杯提升等級上限到90,甚至100等
: 更低星的角色也是可以的!
這玩意兒是限量的,你會希望保留聖杯用在高星角色上提高角色上限
還是用在非愛角的低星角色上?
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: 接下來就是一些個人比較主觀認為的優點
: 8. 故事劇情好看
: 第一部起始的前四章
: 第二 第四章的故事不好之外
: 一三章個人覺得還算不錯的
: 劇情要在五章以後才會漸入佳境
: 高峰聽說是六 七章
劇情如前述,可以看別人的影片跟翻譯就好了
甚至因為FGO劇情的好壞程度不一,很可能親自下去玩了之後卻發現劇本跟白痴一樣
而且說實在的我覺得FGO把世界觀拓展的太大了,卻沒有先想好怎麼串接
造成吃書跟劇情bug一堆,一個以劇情做號招的遊戲搞得要吃書實在是...
: 9. 美術風格與寶具動畫用心
: 個人是很喜歡FGO的卡面的美術風格跟寶具演出
: 但是這個就是比較主觀了
: 進度最快的日服有人物演出有越做越華麗的趨勢!
但是很吃電、也很吃效能
同樣一隻手機看CGSS 3D Rich的MV不會lag,開FGO的沙漠場景會lag
然後身為世界上營收第三的遊戲,居然說『做一個新角色模組要半年,更新模組要4個月』
我說你們是沒花錢請製作人員嗎?看看隔壁CGSS多用心好嗎?
當初說要取消定期維修結果常常搞到沒辦法正常開放,乾脆取消維修結束時間的公告
這種技術還出來開講座是認真的嗎?