※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: ※ 引述《Geiwoyujie (https://goo.gl/Cvpdwt)》之銘言:
: : 農曆年將至
: : 來推薦版友一款輕鬆休閒的佛心手遊,FGO
: : Fate / Grand Order
: 反推這款遊戲
: 以下說明:
: : ==============================================================================
: : 客觀上來說,FGO大概有這些優點:
: : 1. 遊戲營收高,不用怕遊戲倒閉
: 就日版看起來說的確是不會倒,但是這個遊戲的營運機八跟智障到你會希望它早點倒
: 如果是B服或是台服,一個有隨時被和諧的可能,一個說倒就倒,自己斟酌
為啥台服說倒就倒 你說了算? 至於B服一直被政府搞我是沒話說
: : 2. 遊戲相關的作品多
: 如果你是對Fate系列或是TM社的相關作品及世界觀有興趣
: 即使是FGO本身的劇情,在網路上甚至TM版就有影片跟翻譯,不需要特地玩這款遊戲
: 遊戲本身的煩人程度會讓消磨掉你對劇情的熱情
一開始玩的感覺 主線劇情太長了 而且前面幾章超級流水帳的
: : 3. 社交性高
: : 當然不是指遊戲本體
: : 遊戲本體的社交性僅止於抱好友大腿的support
: : 但是遊戲外的社交性就很高了!
: 所謂的『遊戲外社交性』有90%建立在抽卡曬卡之上,懂嗎?
: 不懂的話看看專版就知道,大多數都在討論要不要抽/抽到了沒/抽不到暴死/抽到超爽
: 甚至是C洽裡有關FGO的文章也有很大一部份是假詢問真曬卡的
: 除非你是超級歐洲人,不然遲早有天你會抽到暴死然後被人曬到火大
: 剩下的10%則有9%是在訐譙營運,只有大概1%是的在討論遊戲內容
: 畢竟系統都被解包解光光了,機制也在那裡,剩下的就是RNG搞你(這個後面談)
: 反正要過關就是把角色練好練滿,沒其他方法
https://i.imgur.com/Skw8Bj3.jpg
: : 4. 輕鬆好上手,農度低,不佔時間
: 我只告訴想入坑的玩家
: 練滿一隻五星角色需要大概1億6000多萬的QP(遊戲內金錢)
: 然後你打最有效率的QP關,40AP=3小時20分鐘=大概能取得150萬QP
: 再加上所需的素材,單是一種素材要取得需要的數量大概需要5000AP(期望值)來打吧
: 想入坑的玩家可以大致想像一下『練滿一隻五星角色』需要花費多少時間
: 碰上活動的時候,靠著活動給的素材效率會好一些,但是活動也需要農而且給的有限
: 大概是你不抽卡(活動加成用的卡要用抽的),大概要比自回多花4000以上的AP才能農滿吧
: 當然你也可以完全都不農,但是一來活動打得痛苦,二來可能打不過一些必要的關卡
: 而且最重要的,我玩過需要農的遊戲大多都能自動/半自動,或是簡化操作到極致
: 減少玩家的心理跟生理壓力,但是FGO不一樣,就像營運講的幹話『FGO不是效率遊戲』
: 即使你最佳化了隊伍,你還是要操作個10來次+等上遊戲動畫的2-5分鐘才能解決一關
: 然後為了最佳化隊伍,你又必須農更多的QP跟素材,練更多的角色
: 簡直就是無間地獄
這邊在玩文字遊戲嗎 說練滿一隻角色結果是說技能
單純打完活動一天大概花2~3小時左右就能搬空商店(扣除活動主線時間)
平常沒活動會閒的要死 一天自然回體288體力打40AP關卡
只要7場就能清空一整天的體力 除非你是在推主線AP爆炸的新手
不然大多時間根本閒的要死 嫌到你FGO完久了會開始找其他手遊玩
: : 5. 活動贈送的角色基本上介於堪用~超強之間
: : 像最近 FGO台服 就有高難度活動:羅生門
: : 我沒有課金也是可以輕鬆通關!
: : https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1517846296.A.EA6.html
: 原PO的這篇文一次周回關卡要打到15回合,而且可能還有各種RNG搞你(爆擊/集中攻擊)
: 我猜一場所需要的時間不會少於15分鐘,而且有意外陣亡就要重打
: 然後這種高難度關卡總共要打超過50場,呵呵
: 還有,如果你不練角色技能是不可能達到這種成果,至於練角色技能的成本在上一題
: 三星角色的成本大概是五星角色的1/3,一星角色又是三星角色的1/3
: 但是他們都吃差不多的素材,等於你練低星角色,高星角色就沒素材跟QP練了呵呵
這看起來向是在唬沒玩過的人 大多數低星角甚至是大多數角色都沒有對技能練度
有多大的要求好嗎 3星角 狗哥矢避系列 或充NP系列的才值得練滿技能
不過你要用低星或是沒帶勞工打就是要比較痛苦 而且這次羅生門本來就不是新手向活動
好嗎 實際上你上面說的素材不練技能玩久了一定會多到爆 而且除非你是大課長不然
你的素材消耗數量在這可撥的抽卡機率下 五星沒幾隻的情況更不可能缺
: : 6. 角色抽到以後強度不容易貶值
: : 不會像某些遊戲
: : 為了逼你抽卡
: : 常常角色抽到以後
: : 未來不久以後就變成產業廢棄物了
: : 選了之後遊戲打不過關
: : FGO你抽到角色用到遊戲結束營運都沒有問題
: FGO目前看起來是沒有角色通膨變產廢的可能,但是卻會有角色一出場就是產廢的可能
: 當然我這樣說有些過份,不是說某些角色比不上低星角色,而是投資跟效益不成正比
: 人家抽到術尼祿你抽到不夜術,花差不多的QP跟素材練起來
: 人家能三回合(相對)快速的刷關卡,你可能要打上8回合還會翻車
: 而且角色一出就各種鹽川(營運方代表)式平衡
: 『阿這個角色這樣設計可能太強了,所以給個很糟的副作用』
: 你就會看到人家的角色一隻能carry整個隊伍,你的愛角可能上了一堆buff還是水槍
: 而且是被營運惡搞成殘廢的
黑肉術算還好 但是性質跟泳裝UMU差不多的文西最慘
同樣是限定和自沖50系列傷害跟輔助性能被海放
還有被艾蕾打臉打歪的白槍傻QQ
: : 7. 低星愛角也能變強角
: : FGO這個遊戲最高階就是5星
: : 等級上限也最高(90)
: : 4星等級上限則是80等
: : 活動贈送的也是4星
: : 但是可以靠吃聖杯提升等級上限到90,甚至100等
: : 更低星的角色也是可以的!
: 這玩意兒是限量的,你會希望保留聖杯用在高星角色上提高角色上限
: 還是用在非愛角的低星角色上?
是愛角你管他低星高星紅A只有4星 狗哥只有3星 你這裡根本是為反對而反對
你還不如提低星角吃杯完三圍還是輸五星比較實在 科科
: : ==============================================================================
: : 接下來就是一些個人比較主觀認為的優點
: : 8. 故事劇情好看
: : 第一部起始的前四章
: : 第二 第四章的故事不好之外
: : 一三章個人覺得還算不錯的
: : 劇情要在五章以後才會漸入佳境
: : 高峰聽說是六 七章
: 劇情如前述,可以看別人的影片跟翻譯就好了
: 甚至因為FGO劇情的好壞程度不一,很可能親自下去玩了之後卻發現劇本跟白痴一樣
: 而且說實在的我覺得FGO把世界觀拓展的太大了,卻沒有先想好怎麼串接
: 造成吃書跟劇情bug一堆,一個以劇情做號招的遊戲搞得要吃書實在是...
這裡說的吃書根據情BUG是啥阿 一堆 可以舉例一下嗎 目前玩到第五章
好像沒看過耶>< 只聽人說過不能召喚師匠梅林之類DER 你可以分享一下
: : 9. 美術風格與寶具動畫用心
: : 個人是很喜歡FGO的卡面的美術風格跟寶具演出
: : 但是這個就是比較主觀了
: : 進度最快的日服有人物演出有越做越華麗的趨勢!
: 但是很吃電、也很吃效能
: 同樣一隻手機看CGSS 3D Rich的MV不會lag,開FGO的沙漠場景會lag
: 然後身為世界上營收第三的遊戲,居然說『做一個新角色模組要半年,更新模組要4個月』
: 我說你們是沒花錢請製作人員嗎?看看隔壁CGSS多用心好嗎?
: 當初說要取消定期維修結果常常搞到沒辦法正常開放,乾脆取消維修結束時間的公告
: 這種技術還出來開講座是認真的嗎?
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