手機遊戲發展至今感覺與異IP的合作好像已經是不可或缺的一部分了
(某個靠著自己的IP吃遍天下的我們先擱在一旁QQ)
而想跟大家討論的是合作角色和本家角色的強度平衡問題
感覺起來合作角色的強度真的很難拿捏啊
做太強會壓迫到自己本家角色的空間,而且又會有絕版導致後來的玩家無法取得而不滿的問
題
做弱了又會招致喜歡該IP玩家的不滿
然後如果是抽抽遊戲又得有大獎小獎之分
(這裡指的是人物能力設計上,不是玩家評價)
大獎跟小獎的強度格差如何拿捏又是一個難題
我舉個我覺得拿捏的好跟拿捏不好的例子各一個吧
好的例子是碧藍航線日版剛結束,陸版剛開始的超次元戰機合作
一方面也算是是得天獨厚於它是艦like遊戲所以不太需要有大小獎之分吧
這批合作角色每個角色都位於該艦種的二線左右
不是最強但也擁有足夠實力可以攻略高難度海域
至於平衡拿捏不好的相信大家第一個想到的肯定是PAD的714之亂吧?
不過我想舉的是另外一個類似的例子:為了誰的鍊金術師(目前已退坑)
這遊戲也是跟不少異IP合作,也出了不少諸如Fate/UBW的金閃閃、FF15的諾克提斯這種足以
撼動整個遊戲強度生態的角色
而其中最誇張的莫過於魔界戰記合作的拉哈爾
這個角色完全是做壞了,又硬、傷害又高、明明是近戰角卻有遠距離範圍技、還有爆發技
這種角色出現在強調動腦的SRPG尤其是要不得
詳細的狀況我已經有點不大記得了,只知道後來官方特地為了變相nerf他做了一波平衡大調
整
整個事件的來龍去脈簡直就是714事件的翻版
但差別在於拉哈爾是你肯課一筆不大的金就可以拿到
還有那波平衡是真的加強了很多舊角色
而不是像PAD那樣直接讓之後的新角色新究進倍率大爆漲這麼粗糙的處理方式而已
(順帶一提前陣子回去玩了一下,我的拉哈爾在新的高難度關卡被攻擊力因運值差距變化的
怪物兩下秒掉,幫QQ)
各位有什麼印象深刻的平衡做的很漂亮或者完全做壞(無論好壞)了的手機遊戲合作角色嗎
?