※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1QX26o2q ]
作者: mickey920511 (小楓) 看板: NDS
標題: [心得] 大逆轉裁判1+2 無雷推薦/有雷心得
時間: Wed Feb 14 19:46:55 2018
*遊戲除了3DS版,也有Android跟iOS版唷
久聞逆轉裁判大名,但自己從來都沒有玩過
頂多就是玩過官網的Web體驗版而已(以前很愛玩逆轉跟雷頓的網頁體驗版)XD
一直都對文字AVG類型的遊戲比較不感興趣
想說雖然劇本量豐富,但相對的遊戲性與操作性低了許多
那是不是做成小說或是電影等等也行?
偏離了「玩」家這個角色
但說實話,遊戲也好小說也好
好的劇本不管用什麼樣的方式呈現,它本身的價值都不會改變
雖然大逆轉裁判裡面我大概有八九成時間都在按A,但他仍舊是個好「遊戲」
如果因為遊戲性和操作性較少而錯過了這個作品,我想那就太可惜了
如果逆轉裁判是小說作品的話,我想我可能這輩子也不會有機會碰到了
況且它打從一開始就是遊戲,為了玩家而誕生的
以玩家身份去遊玩絕對是享受這份作品的最佳途徑
同時逆轉裁判的精髓就在由玩家自己推理出謎題的解答,找出證詞的矛盾之處
好像扯得有點遠了XD
前言是希望把這遊戲推薦給原本不太喜歡文字AVG類型遊戲的人(例如我自己)
希望看到遊戲類型時能先不要卻步,而是再深入了解一些
像我一樣先玩玩看體驗版,或是把這篇文章的無雷推薦看完XD
回到我自己身上,一路玩了很多Web體驗版逆轉裁判(?)
終於在用3DS玩了大逆轉裁判2的體驗版後,下定決心買了1+2合輯
買下的契機大概就是體驗版最尾端,大喊出「異議あり!」
然後背景音樂瞬間沸騰的那一刻吧XD
流暢的3D模組演出+熱血壯烈的背景音樂+找出矛盾的逆轉劇情
→「異議あり!」的瞬間就是花掉2000多台幣的瞬間
小說裡的偵探、電影裡的律師都是某個他人,只有在遊戲中自己才能成為這樣的角色
這份絞盡腦汁思考出解答的帶入感,就是只有「遊戲」才能帶來的感受。
文章很長,可以直接看無雷推薦的總結
無雷推薦、
1. 3D模組與背景音樂
每個角色的3D模組動作雖然並非多到可以用在各種場合,但仍舊是相當足夠,在不同
的情緒上都能展現出相對應的動作。即使有許多萬用動作,也如萬用之名都放在了相當合
適的地方演出。更甚至有些時候會有為特定劇情特製的特殊動作XD不僅主要角色們,許多
配角像是證人、陪審員等等也都有很豐富活潑的動作。流暢的3D模組演出讓劇情大大加分
,角色非常活靈活現。另外這也是我唯一一個會持續開著3D功能玩的遊戲,其他遊戲雖然
偶爾會開一下享受,但只有大逆轉裁判從頭開到尾。細緻的模組加上流暢的動作,3D開起
來就像會跳出來一樣,非常厲害!
另一個帶動劇情演出的便是背景音樂,1+2合輯中也有附上精選10曲,現在想起來有
買合輯真的是太好了QQ每一首都是讓人印象深刻的配樂,以壯烈的交響樂為主,丟出證物
喊出「異議あり!」時音樂也一併播放,好幾次我都激動到叫了出來XDD甚至還會有各種
混音版或是前奏版,在準備來個大逆轉前先熱一下場子,大逆轉的瞬間換上主要歌曲,到
底是要激動死誰啊XD另外,許多角色也都會有各自的主題曲,更加加深了角色的形象。
2. 故事劇情
大逆轉裁判基本上1代與2代皆是不能單獨分開來的,兩個遊戲都要遊玩過才能夠讓作
品完整。作為遊戲,這點或許是有點可惜的,畢竟因為各種劇情伏筆的關係,一定要兩代
皆遊玩過才能串起,甚至分開來會讓人感到劇情的破碎感。好比只玩1代的話,雖然系統
與各章節中的案件都能完整享受到,但劇情上卻是破裂的,無法像其他大多數系列作遊戲
一樣,能夠感受到各代故事獨自的完整性。
但同時,也是因此解決辦法非常簡單,就是兩款都買都玩,解決了不完整感問題的同
時,也讓劇情有足夠長度能夠鋪陳與收尾。所以我個人其實不太認為這是個缺點XD
至於故事劇情,真的是相當豐富精彩,同時也是完整的。許多鋪陳與伏筆都有好好地
解釋清楚,令人驚訝的同時也是可以接受的。鋪陳不會過於複雜,卻也不會簡單無趣,當
謎題解開答案揭曉的那瞬間,恍然大悟的感覺讓人非常感動。找不到什麼特別厲害的形容
詞來形容故事劇情,但我覺得「精彩」兩個字就足夠了,劇情揭曉的那一刻腦中真的就是
浮現「精彩」兩字。不玩可惜,真的。
舞台是19世紀末的大日本帝國與大英帝國,也因此尚未有許多現代科技能夠協助案件
搜查。但同時也是迎來20世紀新科技發展的時間點,特別又是由大日本帝國的成步堂作為
主角,見證許多新科技的出現非常有趣。
另外,福爾摩斯系列小說是本作相當重要的元素,章節名稱、人物名稱等等許多都是
取自福爾摩斯的作品,遊戲中也出現了不少福爾摩斯的梗。當然就算沒有讀過福爾摩斯,
也完全不影響遊戲的體驗。像是包著福爾摩斯外皮般,內容雖然有些許相關,但都能視作
為全新的原創,僅採用了部分類似的設定背景,並且都會在遊戲中解釋清楚。其實主角成
步堂就像是沒有讀過福爾摩斯原作的人(?),所以也什麼都搞不清楚XD
3. 節奏感
我認為這是大逆轉裁判最吸引我的部分。前面有提過流暢的3D模組演出+熱血壯烈的
背景音樂+找出矛盾的逆轉劇情,合而為一時的感動。當思考出解答,丟出證物的瞬間,
這些元素一個個按著流暢的節奏出現,敲桌和伸手的動作,證人與檢事方因找出矛盾而驚
嚇的動作,配合音樂的轉變,產生了自己就在法庭裡的錯覺XD並且接續著一個個打破證人
與檢事方的反抗,整個一氣呵成的流暢度真的很爽快。
4. 法庭對決與共同推理
法庭對決中的提出證物,不用擔心太簡單一下子就想出來,遊戲裡我死過好幾次XD最
後找到正確解答時,也不會認為太過強詞奪理。提出錯誤證物時,常是因為有許多不同解
釋方法,才會出現提出不同證物的狀況。但畢竟是單一解的遊戲,多數時候都只有一個正
確解答。另外,甚至還會出現要先選擇提出證人或是證物的難題,絞盡腦汁突然閃過解答
的瞬間,真的很有成就感!大逆轉裁判獨特的法院陪審團也很有趣,不僅要找出證人證詞
矛盾之處,還要找出陪審員彼此發表意見的矛盾之處,想辦法說服陪審員讓裁判繼續下去
。
福爾摩斯的共同推理也是大逆轉裁判的獨特系統,將福爾摩斯各種天馬行空的超級推
理補好漏洞,透過各種角度去環視人物或場景,從細節中推理出完整的樣貌。這部分因為
選項較少而簡單一些。而重複兩次福爾摩斯的演出,個人認為有時候有點冗長XD但透過共
同推理部分帶出被隱藏起來的幕後秘密,是很有趣而且很符合故事設定的系統。
5. 探索部分
上法庭前往往會有探索時間,就是到處調查房間和到處蒐集情報,能夠自由選擇到各
處去搜索與打聽消息,不過多數時候還是會有主線牽引著。另外不得不說,大逆轉裁判的
笑點真的很好笑,好幾次都玩到崩潰大笑,搜索房間或是隨便對人亂提證物時,各種到處
吐槽到處笑XD上法庭嚴肅時嚴肅,也常常突然開始吐槽,特別是給錯證物時。但同時探索
部分配上一些共同推理,為了交代劇情有時會讓人感到比較漫長些,想趕快到法庭戰場上
。
總結、
優點:
1. 流暢的3D模組演出,3D功能表現活靈活現。
2. 熱血壯烈的背景音樂,帶動故事氣氛。
3. 劇本相當精彩且完整,鋪陳伏筆充滿驚奇且不會令人感到過於混亂。
4. 演出+配樂+劇情的節奏感抓得很好,特別是在法庭中時。
5. 獨特的陪審團與偵探推理系統很有趣也很符合故事設定。
6. 吐槽與笑點充滿各處,很多非常有趣的對話。
7. 絞盡腦汁之後大喊「異議あり!」丟出證物的瞬間真的很激動很爽快。
缺點:
1. 探索搜查部分有時候為交代劇情鋪陳而較為漫長。
2. 共同推理部分節奏感可以再調整,同樣有時也會有點漫長。
大逆轉裁判兩代作為逆轉裁判的入坑作品是不錯的選擇,設定氛圍上感覺比起本傳系列來
得更為輕盈奇幻(?)一些。這是對於逆轉裁判系列入門者的我來說,選擇的因素之一。
本傳的氛圍比較沉重嚴肅一點,或許是跟風格和人物設定有關。大逆轉裁判更有種展開冒
險的奇幻小說感,因此對於不熟悉逆轉裁判的玩家來說,可能更好上手些。
總之我因為大逆轉裁判而進了這系列的坑,近期可能會再從123合輯或雷頓逆轉下手繼續
補完XD
───────────────────
(防雷)
有雷心得、
1. 角色與劇情
感覺這作品中淨是帥哥跟帥大叔XD對於女角的著墨比較少一些,只有愛麗絲、壽沙都
跟吉娜比較多一點。而且壽沙都存在感有點低,大部分都是在吐槽主角成步堂(?),把
壽沙都的角色換成亞雙義似乎也是個不錯的選擇,不過大概就變別的遊戲了XDD但對亞雙
義的崇拜以及與成步堂一路走來建立的感情都刻劃得很好,結局時的掙扎對於壽沙都來說
也是踏出總是在一旁輔佐他人的思考模式,建立起獨自的情感,非常感人。2代第一章假
扮律師也描寫得很不錯,劇情安排得很好。是說我還蠻喜歡2代第一章的被告村雨葉織,
但明明在2代封面上佔那麼大一塊,為什麼劇情只有那麼一章啊QQ
亞雙義真的有夠帥,第二章開頭倒在地上時我差點就要棄坑了,而且第二章結束居然
也沒有復活,看了2代封面也沒有亞雙義,設計出一個存在感超強的帥哥然後馬上讓他死
去到底是在想什麼!!!雖然後來起死回生,但我還是比較喜歡和風亞雙義啊,不管是衣
服還是音樂QQ
另外想特別提的是格雷森刑警,覺得他的描寫可以再多些,多營造些犧牲後的悲傷情
感,像是和愛麗絲、福爾摩斯或是吉娜間的情感。比方說可以描寫成吉娜同樣因為被判無
罪而被死神組織盯上,結果格雷森發現目標是吉娜時情緒百感交集無法對吉娜下手,因此
失去性命,最後留下1代5章的機密唱盤成為關鍵證物。這樣他的死感覺更壯烈更有感情些
了,雖然都我擅自腦補的XD和福爾摩斯的劇情也是,福爾摩斯對於格雷森的死只表達了是
自己的疏失,很快就把福爾摩斯的感情帶過去了QQ但也有可能是因為故事將福爾摩斯塑造
成幾乎不把感情擺在臉上的大偵探,也很少見到他受悲傷情緒影響(除了心愛的小提琴不
見或是心愛的杯子破掉之類時會進入消沉狀態XD)。順帶一提,破關後再看一次2代的遊
戲封面,發現格雷森是背對著大家的,就覺得眼淚快流出來了QQ
關於檢事班吉克斯的貴族身分感覺也能再多著墨些,終章揭開哥哥作為連環殺人案的
兇手身分時的反差會更激烈。不過「死神」這個名號和後來揭開的組織設定相當精彩,「
死神」與「教授事件」串在一起,伏筆彼此交錯的展開非常厲害。
說到死神,我唯一覺得劇情奇怪的地方就是,為什麼沒有人想把成步堂暗殺掉啊XD成
步堂各種拆台各種揭露黑幕,總覺得行動有點過於順暢。唯一一次就是遊戲最一開始被誣
賴成兇手,結果反而培養了成步堂成為律師XD
劇情中最喜歡的一段就是終章福爾摩斯與御琴羽教授睽違十年的搭檔,主題曲一播,
進入共同推理的瞬間真的讓人超級激動,不愧是傳說中的搭檔。可以直接出福爾摩斯跟御
琴羽教授當主角的前傳了,2代後半開始的御琴羽教授真的有夠帥!
2. 遊戲系統
1代的第二章是我個人不大喜歡的一章,覺得設計得有點過於冗長,搜索調查階段與
共同推理部分都比較漫長些,沒有法庭而且亞雙義還QQ但這部分可能就是因為要帶出劇情
以及福爾摩斯的共同推理,希望以後還有共同推理的話,能再調整一下節奏。像是剛剛提
到終章以御琴羽教授作為操作角色的那段,搜索調查和共同推理的節奏就相當爽快。
搜索調查階段的各種亂點一通,還有亂丟證物給別人也很有趣,藏了很多笑點在裡面
。比如說2代第四章會出現的紅髮聯盟新聞,到處亂丟都有很好笑的反應,愛麗絲、班吉
克斯,甚至是首席法官沃爾提克斯都可以丟給他們看特殊對話XD而成步堂辦事所裡擺的獨
眼不倒翁,每次調查都說等到成為了真正的律師後要把眼睛補上去,結局畫面出現兩顆眼
睛的不倒翁時,真的很感人。
法庭部分就如我前文所說,相當激烈精彩。絞盡腦汁解開謎題找出矛盾,流暢的3D模
組演出+熱血壯烈的背景音樂+找出矛盾的逆轉劇情→「異議あり!」,展現了遊戲獨有
的臨場感以及爽快感。
3. 舞台交錯,冒險→覺悟
故事的舞台背景設計得相當好,不僅是大日本帝國與大英帝國的地點交錯,也是迎來
最新科技的時代交錯,而在這之中是由來自日本的留學生,代理律師成步堂與壽沙都作為
主角,碰上英國的大偵探福爾摩斯與愛麗絲。異文化、異時代的交錯,而十年前的事件也
是如此,時空也因而前後交錯。
在得知福爾摩斯的搭檔是御琴羽教授時,十年前也是這樣的異國友人組合闖蕩天下,
實在是讓我很感動,這也是為什麼那段共同推理是我最喜歡的部分。1代標題「成步堂龍
之介的冒險」對應到遊戲中愛麗絲撰寫的小說「夏洛克‧福爾摩斯的冒險」,十年後由成
步堂來繼續展開如十年前福爾摩斯搭檔一般的「冒險」,我想福爾摩斯心裡應該也很感動
吧(腦補)。
而2代的標題「成步堂龍之介的覺悟」我認為也下得很好,多次出現在終章之中,不
管是壽沙都、亞雙義、沃爾提克斯都向成步堂詢問過他的覺悟。同時班克吉斯作為被告人
,做出覺悟擺脫長年對日本人的怨恨而向成步堂提出辯護委託,也推進了成步堂走向他的
「覺悟」。
1代第三章的案件讓人非常印象深刻,才剛踏上倫敦土地的成步堂馬上就接到第一個
案件,結果委託人被告梅根達爾居然靠偽證被無罪釋放。案件已經不是單純的找出證人矛
盾戳破謊言,還給委託人清白,而是對於追求「真實」更為複雜的情緒。成步堂也在一次
次的案件中慢慢地找出自己的想法,並且在2代最終章時給出了答案,也就是他的「覺悟
」。其中不管是亞雙義對於復仇的執意、班吉克斯對於哥哥的尊敬,又或是看守長米提爾
蒙對於刺激的失憶,都隱藏住了真相。只有經過覺悟後的成步堂透過對於真相鍥而不捨的
追求揭開了一切,揭開真相的同時卻也是會深深傷害委託人班克吉斯的真相,也是使貴族
惡行公諸於世的真相。但同時也是令十年來籠罩於倫敦的黑暗,重見光明的真相。