※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: 中裕司(左)
: 應該是不用多說了,最近去了手遊天尊史克威爾
這傢伙雖然是生父
但其實蠻有問題的
音速小子在進入3D後就明顯失去方向性
至少到大冒險開始就有他的鍋
: 飯塚隆(右)
: 目前SONICTEAM的領導
: 雖然迷失方向過(失落世界、音爆),但他還記得音速小子該是什麼樣(純白時空)
: 去年也負責監督SONIC MANIA該怎麼做的"像音速小子"
: 而且他可以說是元老級的製作人,不只從三代開始就參與遊戲製作
: 最經典的音速小子大冒險1+2中
: 他同時是 導演 關卡設計 角色玩法設計 等等重要職位
: 不過他領導後,遊戲不管是良作或問題作都有些遺憾的部分,像純白就是沒有新東西
: 也有個比較大的問題是,他認為"反正玩家只想玩SONIC一個角色,那做這個角色就好了"
: 大冒險3也是他出來說不會出的,"音速小子不適合這麼複雜的故事劇情"
: 武力他該罵的部分大概就是"為什麼這樣的成品他覺得能過"
: 他在武力是"系列製作人",同時監製狂熱跟武力
事實上玩家的確只想玩SONIC阿
尋寶阿釣魚阿機器人射擊阿狼人阿什麼的確實是非常WTF
花錢買了星際大戰的BD卻在演天線寶寶的感覺
而且事實上的確是音速小子想搞深度劇情都會被罵
沒有一次例外