作者:
KQ12 (飛翔零號)
2018-02-18 16:54:55※ 引述《Lex4193 (優良吐文強化月)》之銘言:
: ※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
原文恕刪,因為看到前面有某些推文, 所以來寫一下心得吧
我直接先講,我是屬於3D大冒險派的.
最早我開始接觸到音速小子是從GAME GEAR開始,然後才回流到MD
一直到DC的大冒險一跟二,中間再來玩到純白時空
最近就是玩到懷舊的狂熱跟能被罵很慘的武力
我不敢說資歷有多老,
但前面的推文沒有必要把喜歡大冒險的玩家當成菜鳥一樣教訓
而且大冒險開始在DC上推出時,是好評一片.
也正是因為如此,所以才有了大冒險2.並配合了SONIC十周年紀念
大冒險系列可以說是SEGA跟任天堂一樣,嘗試將自家2D明星轉為3D動作遊戲
任天堂的瑪莉歐64在N64剛推出時,並不是好評一片.
許多習慣2D瑪莉歐的玩家紛紛抱怨無法適應,還有這不是瑪莉歐一類的意見
而陽光瑪莉歐推出時,則被不少玩家批評為沒有創意
玩法跟瑪莉歐64一樣,操縱性更難.關卡(積木關)太難.
值得感謝的是,任天堂沒有因為這些批評就不作3D瑪莉歐系列
而是轉個念頭,在WII上出了銀河瑪莉歐系列,3DS跟WIIU出了瑪莉歐樂園
這些稍微不一樣的玩法的3D瑪莉歐
老實說,音速小子每況愈下的情形其實並不是出在製作人與製作組的問題
而是整個SEGA,應該要說是轉型後的SEGA
這邊要講到SEGA的歷史
早期的SEGA就跟現今的任天堂一樣,單靠旗下製作組出產的遊戲就足以撐起一片天
許多神作或是讓人意想不到的遊戲都在那時誕生
這邊有一個原因,在於當時SEGA公司背後有CSK集團撐腰
就跟SCE背後有SONY這個集團讓它靠是一樣的.
而CSK這邊又要講到SEGA的已經往生的社長