作者:
Lex4193 (oswer)
2018-02-18 17:23:08※ 引述《KQ12 (飛翔零號)》之銘言:
: ※ 引述《Lex4193 (優良吐文強化月)》之銘言:
: 原文恕刪,因為看到前面有某些推文, 所以來寫一下心得吧
: 我直接先講,我是屬於3D大冒險派的.
: 最早我開始接觸到音速小子是從GAME GEAR開始,然後才回流到MD
: 一直到DC的大冒險一跟二,中間再來玩到純白時空
: 最近就是玩到懷舊的狂熱跟能被罵很慘的狂熱
: 我不敢說資歷有多老,
: 但前面的推文沒有必要把喜歡大冒險的玩家當成菜鳥一樣教訓
: 而且大冒險開始在DC上推出時,是好評一片.
: 也正是因為如此,所以才有了大冒險2.並配合了SONIC十周年紀念
: 大冒險系列可以說是SEGA跟任天堂一樣,嘗試將自家2D明星轉為3D動作遊戲
: 任天堂的瑪莉歐64在N64剛推出時,並不是好評一片.
: 許多習慣2D瑪莉歐的玩家紛紛抱怨無法適應,還有這不是瑪莉歐一類的意見
: 而陽光瑪莉歐推出時,則被不少玩家批評為沒有創意
: 玩法跟瑪莉歐64一樣,操縱性更難.關卡(積木關)太難.
: 值得感謝的是,任天堂沒有因為這些批評就不作3D瑪莉歐系列
我不知道你這些對3D馬的批評是哪來的
我相信一定有很多人無法適應3D遊戲這是真的
但這是屬於個人問題
以遊戲的創新和完成度而言
3D馬的主流評價無論媒體或玩家評價從發售到現在一直都是很高的
並沒有隨著時間由低變高或由高變低的情形
但音速小子大冒險系列就不是這樣,雖然還是3D系列中評價最高的作品
但整體來看被批評的點從發售到現在還是一樣
並沒有因為過了二十年,玩家對非音速小子的部分就有重新提高
我也喜歡大冒險和解放,但缺點就是缺點
無論是寶石射擊還是狼人那些都不是玩家想要的
不需要我一在提醒
無論業界評價,玩家評價還是SEGA內部檢討的結論都是這樣
玩家不需要非音速小子的成分
玩家買音速小子就是想玩音速小子
你可以把那克魯斯和塔爾斯作成有特殊性能的音速小子
但不能把音速小子的成分給除去掉
就像馬力歐64DS,馬力歐3D世界,新馬力歐系列
你可以選擇馬力歐以外的角色
但他們的性能都是建立在跟馬力歐差不多的基礎上
任天堂總是專注於馬力歐,創新也是建立在馬力歐上
大冒險的塔爾斯和那克魯斯玩起來已經完全沒有音速小子的味道了
完全就是一個二流的獨立遊戲硬放在遊戲主線中強迫玩家去玩
大冒險一你不釣魚不可能在最後收集七顆渾沌寶石打卡歐斯
二代的英雄與黑暗兩條路線也是強迫一定要跑非音速小子的部分
這不是什麼適度不適度的問題,尋寶射擊這些東西會被拋棄掉,就是因為根本不適合
再次強調
我不討厭大冒險和解放
但就事論事而言
缺點就是缺點
大冒險在經典
他的缺點就是擺在那邊
: 而是轉個念頭,在WII上出了銀河瑪莉歐系列,3DS跟WIIU出了瑪莉歐樂園
: 這些稍微不一樣的玩法的3D瑪莉歐
: 老實說,音速小子每況愈下的情形其實並不是出在製作人與製作組的問題
: 而是整個SEGA,應該要說是轉型後的SEGA
: 這邊要講到SEGA的歷史
: 早期的SEGA就跟現今的任天堂一樣,單靠旗下製作組出產的遊戲就足以撐起一片天
: 許多神作或是讓人意想不到的遊戲都在那時誕生
: 這邊有一個原因,在於當時SEGA公司背後有CSK集團撐腰
: 就跟SCE背後有SONY這個集團讓它靠是一樣的.
: 而CSK這邊又要講到SEGA的已經往生的社長