※ 引述《sonk (SONK-R ACE)》之銘言:
: 我是從MD時代一路玩過來的老fans,雖然你說馬力歐3D玩法多主流評價多好
: 但是我跟你說,老玩家最杜爛的就是Sonic Colors這款披著Sonic皮的馬力歐
: 還有什麼Wisp這個破壞操作節奏的鬼東西,結果這東西竟然他X的可以出了3作
: Colors->Lost World->Force
: 就像你說的玩家不想要玩失去Sonic味的東西,是啊,尋寶沒Sonic味,射擊沒
: Sonic味,但你知道對於老玩家來說玩Colors這個難度比起以往作品要低,3D
: 部分只是陪襯,2D那邊跳平台解機關鑽的要死,這到底哪裡像Sonic?
你怎麼不說解放和大冒險也有這種mission?
我也喜歡大冒險的靈敏性和解放的超慣性
可以的話我也很想這兩作出續作
但音速小子啥時是以高難度為賣點的?
持平來說色彩的深度是不如解放和大冒險
但樂趣可是一點都不輸阿
你要知道wisp可是近年來業界對音速小子評價最高的附加系統
: 更別說世代的3D也被Colors污染,本來解放2D部分特有斜後方視點也變成完全
: 側面,而且比例高到異常。
: 再來你說尋寶不是Sonic特色的東西,那你曉得大冒險2裡尋寶關引力星球的點子
: 在多年後被銀河瑪莉歐拿去用了嗎?早年的Sonic很有著SEGA那種挑戰對人類還
你說的這個是我當年在K島天天講的wwwww
大冒險的引力星球概念不錯,但前提是如果不是在玩尋寶的話才會好
而且我當年就講了
任天堂可以把重力當作一整個遊戲的主題玩到盡
大冒險二才弄個一關就沒了
任天堂和SEGA的境界根本不在同一個水平上
: 太早的設計,本來就不會滿足全部的玩家,隨著動作遊戲的進步,大家抄來抄...
: 致敬來致敬去也是在所難免,像解放的狼人大家都曉得是劣化版戰神,但負評的
: 原因除了畫面張數低到異常,打起來說爽也不爽,還有一個原因是:這不是Sonic
: 該做的事,戰鬥設計向的角色有其他人,那克你不要他挖寶石,他在Heroes裡可以
: 連打火球夠像樣了吧,更何況他能爬能滑翔,就算不是純粹的衝圖玩法,活用角色
: 設定的能力,玩起來流暢又爽快,玩家就是滿意。
: 如果照你所說,要基於Sonic本身的衝圖玩法,再去追加其他附加要素,那從1998
: 大冒險1至今,最接近你理想中的3D Sonic遊戲,其實應該是2005的Shadow外傳
: 速度:Shadow這款速度非常快,也不像Boost系統無腦
: 地圖:複雜,衝刺的路段與機關路段都有,甚至是腦袋有洞的電子空間拆炸彈
: 能力:射擊武器很多,而且可以混著本來的Homing Attack使用,垃圾手槍、
: 高彈速機槍、多管火箭、大砲、廚到翻的光束來福;格鬥武器沒有深入
: 設計,光芒幾乎被射擊蓋過
: 角色:由於Shadow身分背景的設定,所以過去的跑圖/射擊/尋寶(解謎或機關)
: 很自然地被融合為一體,還有載具設計
: 玩法:這更完善了,因為有多重路線,所以當然可以像傳統Sonic一樣一路衝到
: 終點,但就只能完成特定路線的故事。
: 劇情:就...大冒險2的資料片,和Shadow你有個外星老爸賜你Chaos Control
: 評價呢?如大家所知,是基於Sonic Heroes的引擎調整後去做的,不知是不是
: 多平台開發技術不純熟,貼圖風格看起來甚至略輸於大冒險2,玩法本身就具有
: 很高的爭議性,所以就我所知這款的普世評價不算高,甚至在老fans中也只有
: 少數玩家喜愛,但跟往後的2006/解放/世代/其他作品一比,動作系統和能力
: 還有關卡大膽且瘋狂的設計,Shadow這款某方面來說可以說是次世代玩法的
: 試金石。
: 但很可惜的,現在的Sonic Team&玩家似乎把解放奉為圭臬,解放是很爽,也
: 好玩,但排除為了不同世界而精心刻畫的地圖外,相對過去的3D系列是少了點
: 耐玩性,地圖因為Boost系統全部線性化,過去複雜的分歧和隱藏路線相對來說
: 是少了一點,不過那又能怎麼辦呢?反正玩家喜愛,製作團隊也爽爽照抄,結果
: 離解放都快10年了,抄出個問題一大堆的Force來,以前2006還能誇劇情有好好
: 寫和舞台設計,音樂完美,登場角色陣容很大,而Force除了音樂好聽和畫面有
: ..些微提升外,我不知道這個用一次就能丟的Avatar到底是要幹嘛,要操作女性
: 其他動作角色給我傲嬌王女BLAZE好嗎?
: Sonic fans界一直都比遊戲本身還要亂,但看到今天本家遊戲變成這鳥樣,老玩家
: 也只能呵呵,做個什麼不被Sonic本傳束縛的Shadow The Hedgehog 2或Riders 4都
: 可以啊,做出好玩的遊戲比較重要。
我認為3D最接近MD原始精神的是HEROES這款
HEROES的問題是兼用卡太多這點我在K島也常講
我並不反對HEROES或SHADOW的嘗試
如你所說這些都符合在傳統玩法上創新的精神
這串為什麼會吵這麼久?
就是前面有人一直在堅持大冒險的非音速玩法沒有問題
直到他不再堅持了當然也就沒有繼續談論下去的理由了