※ 引述《LDJ85 (LDJ)》之銘言:
: 只是這些戰鬥畫面中只有4,7算是打得較久了
: 其他的戰鬥不是完全是腦力PK不然就是1.2招內就定勝負了
: 和其他三本柱比起來感覺就是少了一點熱血感
: 不知道大家會比較喜歡哪種戰鬥呈現??
當然是獵人
獵人的戰鬥一直很注重一點 "專業"
以友克鑫、蟻王篇來說 戰鬥都是為了達到某種目標而產生的
大部分的人對自己的任務與目的都相當清楚
除了蟻王篇後半的小傑外 所有人都算正常
獵人的戰鬥也比死神更加複雜 必須要考慮全局
例如莫老五除了本身的實力與運氣外 能夠從蟻王討伐戰活下來
主要就是他能考慮全局達到體力控管與戰術調度
所以獵人的戰鬥缺乏熱血算合理
畢竟這群人都已經是在體力與智慧上達到專業水準在進行任務
理論上火影忍者也是要達到這種水準
一個班有隊長(老師) 戰鬥主力或偵查 醫療忍者這樣的配置
全部都是為了順利完成任務而組合的搭配
可惜火影後期全部都在放大絕 甚至連忍具都變得毫無意義
要側重很屌的主角與爆幹強的敵人 最後就會淪為單挑戲碼
這也是團隊戰鬥很容易在少年漫畫消失的原因
反而再不斬到中忍的戰鬥 還有一點可看性可言
海賊王則是完全的相性與毅力論
與能力者或其之間的戰鬥有針對弱點的考量 需要角色的鬥智與巧思
這至少在司法島以前 還算是以7~10%存在於海賊王的作品中
每個篇章最後的大將對決 則用日本人最喜歡的根性論來收尾
這都還算是少年漫畫可以接受的範疇
但自從霸氣以後 什麼東西都可以用霸氣擋下
根本就是自然系超強 但我超人系也抓起來打個五十大板的邏輯
更不用講司法島書迷為之瘋狂的六式 現在看起來根本廢到笑
尤其尾田的戰鬥越畫越沒節奏感 兼顧全局後鏡頭切換又變得很亂
至於死神 就已經是墊底 當然不可否認死神是在拚潮的
潑墨下去固然很爽 但是在追週進度你就會很想自殺
少年漫畫的戰鬥 在我個人心中的綜合排位大概是這樣
賈修 > 獵人 > 海賊王(新世界前) > 出包王女 >
火影 > 海賊王(新世界後) > 魔法老師 > 死神
作者: Rammywife487 2018-02-19 00:53:00
world trigger 分鏡不強 但強度掌握跟團隊合作都好
作者:
baobeising (㊣Ptt㊣最強a思想家-肚臍)
2018-02-19 00:54:00出包當然神啊!畫面就是人氣所在
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-02-19 00:56:00獵人你要不要也分找到爸爸前和找到爸爸後
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2018-02-19 00:59:00推k大XDDD
作者:
kkksteve (達特steve)
2018-02-19 01:06:00為啥沒人吐槽出包也算戰鬥阿XD,與**的戰鬥嗎!!??
作者:
mi324 (筆筆)
2018-02-19 01:19:00專業推
作者:
robefrom (SABRE)
2018-02-19 01:58:00莫老五就是體力亂用到提早倒地
推賈修的部分 克里亞如你所說打起來偏無腦 但是以這系列最後收尾我覺得很好 就是無限強的敵人 然後靠著以前的夥伴幫忙打贏 很老套 很王道 可是很棒
作者:
kbccb01 (王同學)
2018-02-19 02:34:00好像沒討論到畫面?單論畫面的話樓主覺得如何
作者:
weslee (阿喵)
2018-02-19 02:54:00新世界後跟死神應該是同等級才對
作者:
pttrock (派大星)
2018-02-19 04:31:00分析推 出包的戰鬥真的不錯啊闇的戰鬥也是畫得精彩
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-02-19 05:26:00海賊王真是越畫越回去 現在不只畫面亂 劇情亂 連戰鬥也都很亂七八糟 以前每周都很期待 現在偶爾想到才會追
推薦原PO看看境界觸發者 那個戰鬥是少年漫畫的另一突破主要描寫團隊和戰術配合 缺點就是畫面張力較不足還有休刊QQ
境界觸發者設定看起來後期也是爆走吧 只是看來沒機會看到了...
WT最高戰力就黑觸發,頂多之後千佳可以射人,很難暴走吧