任天堂只要遊戲強
就能立於不敗之地
剩下就是硬體訴求明不明確
現在在說WiiU的訴求不明確那也太馬後炮
但軟體的話很容易判斷這家公司的特色
也很容易判斷下次出現滿分大作大約會是什麼時候
我們都知道
當年PS時代SQUARE是為了捧FF一個系列
讓其他系列像聖劍或SAGA幾乎都死了了
一將功成萬骨枯
最後FF自己也快枯了
事實上任天堂也經常為了一線作品而抽其他單位的資源和人力
跟SQUARE不同的是
他們是拿二線作品來做實驗
實驗成功的點子就會被放到馬力歐和薩爾達上
一線的成功又會反哺二線繼續維持
新人也可以在二線得到磨練
跟馬力歐和薩爾達等作品比
任天堂的二線作品其實風格更加混沌
更加具有實驗性質和惡搞性質
還有
別相信日廠說啥從來不玩別家遊戲
那都是死要面子的屁話
任天堂不關心別家的作法的話
遊戲裡那麼多別家的梗當我看不出來?
而且任天堂可以那麼精準的對流浪IP做資源回收
還幫CAPCOM弄逆轉裁判?
最了解其他家日廠遊戲的不是別人正是任天堂
任天堂瞭解CAPCOM瞭解KONAMI瞭解NAMCO SQUARE KOEI......等等等
所以說,任天堂出滿分大作的頻率是有間隔有節奏的
通常是一款神作中間要隔幾年良作
醞釀累積一段時間後才會在有個集大成的神作出現
像FF
扣掉九代以外
每次出新作搞得都像曠世神作一樣
哪有天天在過年的?
FF要是有像任天堂這樣的話野村就不會花公款出去旅遊和吃吃
拖不下去了才開始貼招聘廣告
六代以前那種一代強調系統一代強調劇情的節奏性早就消失了
雖然前面說評論硬體是馬後炮
但從軟體回來看硬體
其實任天堂出主機也有一些特性
當初也有人說Wii成功了任天堂就應該趁勝追擊
一口氣拉平跟其他兩家的性能差距
但任天堂還是沒有這麼做
其實其他兩家到現在還是有點賠本賣硬體
任天堂寧可頂著性能代差的弱點
那是因為他們會留好幾手準備和後路
別說NS宣稱沒有要取代3DS或WiiU了
當年NDS推出時也說不會取代GBA
現在GB系列的草都不知道長到哪去了
任天堂每次賭贏了
就會繼續消費藍海直到變成紅海就像WiiU一樣
而遊戲的開發也會進入實驗期和吃老本期
集氣準備和下次硬體革命作連攜
我們來看看任天堂主機和遊戲配合的歷史:
GB:super mario land
NDS:new super mario bros
N64:super mario 64
Wii:super mario galaxy
NS:super mario odyssey
過渡時期:
GBA:super mario advance
3DS:super mario 3d land
GC:super mario sunshine
WiiU:super mario 3d world
我看NS接下來就是NS2
然後任天堂也會出些冷飯或是像風之律動或3D世界那種不冷不熱的作品
被逼到無路可退的時後再把之前準備的後路給拿出來賭一把
而只要遊戲集氣的夠強
任天堂就至少能立於不敗之地