作者:
Lex4193 (oswer)
2018-02-20 12:45:45任天堂只要遊戲強
就能立於不敗之地
剩下就是硬體訴求明不明確
現在在說WiiU的訴求不明確那也太馬後炮
但軟體的話很容易判斷這家公司的特色
也很容易判斷下次出現滿分大作大約會是什麼時候
我們都知道
當年PS時代SQUARE是為了捧FF一個系列
讓其他系列像聖劍或SAGA幾乎都死了了
一將功成萬骨枯
最後FF自己也快枯了
事實上任天堂也經常為了一線作品而抽其他單位的資源和人力
跟SQUARE不同的是
他們是拿二線作品來做實驗
實驗成功的點子就會被放到馬力歐和薩爾達上
一線的成功又會反哺二線繼續維持
新人也可以在二線得到磨練
跟馬力歐和薩爾達等作品比
任天堂的二線作品其實風格更加混沌
更加具有實驗性質和惡搞性質
還有
別相信日廠說啥從來不玩別家遊戲
那都是死要面子的屁話
任天堂不關心別家的作法的話
遊戲裡那麼多別家的梗當我看不出來?
而且任天堂可以那麼精準的對流浪IP做資源回收
還幫CAPCOM弄逆轉裁判?
最了解其他家日廠遊戲的不是別人正是任天堂
任天堂瞭解CAPCOM瞭解KONAMI瞭解NAMCO SQUARE KOEI......等等等
所以說,任天堂出滿分大作的頻率是有間隔有節奏的
通常是一款神作中間要隔幾年良作
醞釀累積一段時間後才會在有個集大成的神作出現
像FF
扣掉九代以外
每次出新作搞得都像曠世神作一樣
哪有天天在過年的?
FF要是有像任天堂這樣的話野村就不會花公款出去旅遊和吃吃
拖不下去了才開始貼招聘廣告
六代以前那種一代強調系統一代強調劇情的節奏性早就消失了
雖然前面說評論硬體是馬後炮
但從軟體回來看硬體
其實任天堂出主機也有一些特性
當初也有人說Wii成功了任天堂就應該趁勝追擊
一口氣拉平跟其他兩家的性能差距
但任天堂還是沒有這麼做
其實其他兩家到現在還是有點賠本賣硬體
任天堂寧可頂著性能代差的弱點
那是因為他們會留好幾手準備和後路
別說NS宣稱沒有要取代3DS或WiiU了
當年NDS推出時也說不會取代GBA
現在GB系列的草都不知道長到哪去了
任天堂每次賭贏了
就會繼續消費藍海直到變成紅海就像WiiU一樣
而遊戲的開發也會進入實驗期和吃老本期
集氣準備和下次硬體革命作連攜
我們來看看任天堂主機和遊戲配合的歷史:
GB:super mario land
NDS:new super mario bros
N64:super mario 64
Wii:super mario galaxy
NS:super mario odyssey
過渡時期:
GBA:super mario advance
3DS:super mario 3d land
GC:super mario sunshine
WiiU:super mario 3d world
我看NS接下來就是NS2
然後任天堂也會出些冷飯或是像風之律動或3D世界那種不冷不熱的作品
被逼到無路可退的時後再把之前準備的後路給拿出來賭一把
而只要遊戲集氣的夠強
任天堂就至少能立於不敗之地
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-20 12:47:00可以說一下下一款滿分大作何時嗎我股票要提早進場
作者:
S26 (專做破產轉機借殼掏空股)
2018-02-20 12:47:00大約會
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:49:00wiiU:說好的不敗之地呢任天堂沒說不玩別人遊戲 幾乎不太玩的是宮本茂
N64雖然不像很多人想的那樣失敗 不過跟另外幾個比較真的是偏弱
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:50:00botw有說他們有一些人有專門在分析別家的open world
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-02-20 12:50:00樓上沒錯 這篇混淆老任跟宮本老頭基本上整篇都是類似錯誤啦 所以真的沒啥意義
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:51:00因為任天堂算是電子遊戲的先鋒 所以大部分老鳥都非
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-02-20 12:52:00其實任天堂每一代都在賭博啊 只是有贏有輸而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:52:00遊戲相關領域出身 所以對其他遊戲相對沒啥興趣就是
Switch要出之前任天堂應該也沒那麼有把握 PS4太強勢了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:53:00ps1 ps2 ps3 psp應該就真的是賠本賣就是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-20 12:54:00不過以前就是這樣 靠遊戲授權金回收
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Aatrox (the Darkin Blade)
2018-02-20 12:54:00ps4已經攤提完開發成本 現在已經開始賺了喔
PS4拿PC硬體組的,開發成本早就遠低於PS4之前的
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-02-20 12:55:00PS4現在在攤PRO的費用 Vega和Polaris的開發 SONY和MS貢獻良多
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-02-20 12:56:00pro是另外一回事吧 至少ps4本體2014就開始賺了
AMD再怎麼收,也比索尼搞Cell跟GS+EE便宜多了
主要是量產的毛利AMD收蠻低的最低10%左右的樣子 真的是乞丐事業
CELL的坑太大了 錢一回事 最大問題還是遊戲開發困難 不然隔壁棚的360也是在搞三紅自爆
哪不流行搞研發XD 沒看到AMD新的GPU開發費都讓MS和SONY買單 Switch那種拿現成的湊和反而是少數PS4開發很早哦 前後記得五年有完全不是拿現成的湊出來CELL爆掉SONY就在找人開發下一代了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-20 13:04:00研發的是amd啊…
所以拿現成的直接湊出來不是事實啊AMD的作法是先收開發費Switch那才真的是現成的庫存湊出來
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-02-20 13:13:00switch是因為WiiU意外大暴死 所以急忙研發出來的吧
拿現成的來改呀,Cell、GS+EE客製化程度大太多了
AMD也是邊開發PC硬體,然後找個適合的改給索微NS也是宣稱客製版的地瓜,跟PS4XB1一樣都是規格品客製
NS還用20nm 老黃從庫存挖出來的我都不意外你有點倒果為因了 AMD是收錢開發順便自己用 不然之前根本差點要倒閉CELL其實也是類似啊 IBM畫大餅找冤大頭買單
原來AMD本業不是PC硬體哦wwwwCELL是用PPC作基底沒錯呀,只是客製化程度更高
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-02-20 13:47:00
wiiu也不算賭 就是個SWITCH的前身+高清遊戲的學費我猜下個版本就能把wiiu的非對稱玩法加回來
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-02-20 13:54:00wii跟NS推出時都有讓人眼睛一亮感覺 wiiU完全沒有