MH回完一篇後發現C洽一篇類似的主題,稍微改個文轉過來。
雖然不能說MHW沒有缺點,但我一直覺得有些被說的地方是非戰之罪。
魔物數量太少可以參考這篇的原因:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1517389835.A.CB8.html
重回索家、高清獵人,我相信大部分的怪物模組跟動作AI都是砍掉重練的,
(以程式面而言,比起閱讀前人程式碼去大改,整個重做還相對務實)
這不是舊作有什麼魔物複製貼上改點東西就能上線這麼簡單。
另外很多人討論更新頻率這點,可能要想一下MHW正式上線到現在都還不到一個月,
週任一直都有變化,至於大型DLC就算三個月甚至一個月一次也都還不到放出來的時間,
當然很多人已經玩了100小時+多少有點膩味,
但一個月不到能讓玩家玩這麼久的遊戲也不多了,要怪MH做得太迷人嗎(?)
一片能玩到一百小時,剩下部分的DLC如果要收費我都覺得不過分,
如果省略掉新作G用大型付費DLC我覺得也是個不錯的方法(但可能有人會反彈啦。)
如果不用DLC更新法全部內容一口氣丟出來的話,
多半只會看到很多人多花半個月破完然後永久封片或轉賣,
以營銷策略來說慢慢放在下一片出之前維持熱度不奇怪...畢竟MHW不是「單機」遊戲
而哪個遊戲公司對自己的更新歷程會以一個月玩家玩超過100hr做更新基準的,
大型更新還沒開始我覺得也不奇怪,
目前我認為在新作出來前會以OLG方式營運,出來後放生很符合官方的說法就是,
也有各種佐證有疑似未來會開新地圖的伏筆在。
如果要評斷MHW整個作品的內容充實度的話,
我覺得一年後再來看或許是個比較公道的做法。
目前真要我說的話,大概就是部分歷戰魔物(HR13)存在感薄弱,
至於要找足跡開關卡這點我都直接蹭野團。
一點淺見。