[情報]《聖火英雄雲集》獲利大勝超級瑪利歐酷跑

作者: alinwang (kaeru)   2018-02-23 09:15:23
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/98965743/
《Fire Emblem Heroes》獲利大勝《超級瑪利歐 酷跑》!果然課金才是王道?
身為日本知名主機遊戲商的日本任天堂,自從宣佈與 DeNAtono 共同合作推出手機遊戲以
來,截至目前為止共陸續推出了《Miitomo》、《Super Mario Run 超級瑪利歐 酷跑》、
《聖火降魔錄 Fire Emblem Heroes》與《Animal Crossing:Pocket Camp 動物之森:口
袋營地》等四款遊戲。
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在這四款遊戲中,扣除日前宣佈停運的首款遊戲《Miitomo》,以及去年才剛發表的第四
款《動物之森:口袋營地》之外,目前第二款《超級瑪利歐 酷跑》與第三款《Fire
Emblem Heroes》都已經推出一年以上,但玩家們是否知道,《Fire Emblem Heroes》的
首年營收獲利竟然是《超級瑪利歐 酷跑》的五倍(《瑪利歐》系列應該要比《聖火》紅
才對?)?
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據根據手機調查公司 Sensor Tower 的調查報告指出,於 2017 年 2 月上市的《Fire
Emblem Heroes》,第一年的總收益約為 29,500 萬美金,比 2016 年 12 月上市的《超
級瑪利歐 酷跑》約 6,000 萬美金的收益,有著差距約五倍左右的差異,在利益率上,遠
遠高出《超級瑪利歐 酷跑》許多(不過還是比《精靈寶可夢 Go》跟《Clash Royale 皇
室戰爭》少許多)。
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而觀看這兩款遊戲的付費方式,《超級瑪利歐 酷跑》採取買斷式的收費方式,而《Fire
Emblem Heroes》則是手機遊戲玩家們所熟悉的傳統 Free-to-Play 基本遊戲免費英雄轉
蛋課金制收費機制,就結果(獲利)而論,轉蛋課金可以一賺再賺(只要不斷推新英雄即
可),而買斷式的《超級瑪利歐 酷跑》,則只有一次性的收益,使得兩者業績因此而拉
開差異,因此而有這麼高的獲利差別。
  綜觀以上結果,也就讓人不難理解,為何在第四款的《動物之森:口袋營地》中,官
方再度採用道具課金的付費機制,而不是像之前的家機或攜帶主機版那樣的買斷方式。而
未來任天堂後續的手機遊戲是否都將會是如此,或是會再回復為買斷形式,想必都將為任
迷們帶來不同的口袋深度考量!
課長力量就是如此大.
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-02-23 09:19:00
老馬的人氣只有寶可夢的20分之一也 過氣了
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-02-23 09:20:00
賺錢最重要啦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-02-23 09:20:00
有妹仔抽就是強 出個碧琪泳裝板給抽就好了
作者: aterui (阿照井)   2018-02-23 09:25:00
送石再佛心沒抽到還是沒用啊...
作者: chh7526 (很無聊的人)   2018-02-23 09:27:00
不課是要賺什麼w
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-02-23 09:30:00
買斷制跟F2P才差5倍不多吧?
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-02-23 09:37:00
嘴巴說不要 結果還是收錢收得很開心
作者: asdf70044 (A7)   2018-02-23 10:02:00
拜託 誰能抗拒白花花的鈔票zzz
作者: BSpowerx (B.S)   2018-02-23 10:28:00
可惜老任一直想證明買斷才是好的經營模式,但事與願違
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-02-23 10:55:00
好的經營不等於好的營收啊
作者: amsmsk (449)   2018-02-23 10:56:00
老任對課長也沒辦法 太好賺拉
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2018-02-23 11:19:00
等下一款手遊馬車可以抽蛋,就準備看馬力歐逆襲了
作者: alanhwung (Alan)   2018-02-23 13:00:00
如果是好遊戲 我支持買斷聖火課金還有上限XD

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