喔喔喔~今天第四次大工會戰打完囉!
看了一下之前的文章 Sinoalice最多的居然是送帳文w
因為2B<3 開始玩的 一不小心就玩到17萬戰力去惹
SinoAlice這款遊戲也是天尊家族的 不過因為這算是我嚴格意義上第一款手遊
所以我也不知道天尊出品是會怎樣就是了
主要除了妹子可愛之外, 我覺得把岡部啟一拉來作手遊配樂實在是太猛惹
配樂上一點也不馬虎!
https://www.youtube.com/watch?v=ucpPCK0_tVU
整個工會戰耗時20分鐘加前置3分鐘進場.
點開上面的連結, 你會聽到最初的三分鐘是比較和緩帶點哀愁的女聲演出配上豎琴和鐘聲
搭配遊戲風格整個就很有哀悼的意味在. 只是哀悼的對象是誰?自己, 還是敵人?
在進入開場戰鬥時, 風格猝然一變, 轉為盛大的男女聲詠唱, 配合大小提琴, 鼓聲 鐘聲
等演出壯闊的氣勢曲.
隨著戰鬥進行, 有作了3~4種的曲目變奏, 維持戰況的緊繃感卻又不會喧賓奪主. 配合戰
鬥過程中的聲優演出以及攻擊, 夢靨出擊的音效, 可以讓人相當的沉浸在大戰的氛圍中!
這種等級的配樂拿去放在家機遊戲演出也堪稱一流何況在手遊上能有這樣的聽覺享受,
我覺得十分令人滿意! 另外, 在最後的三分半鐘時會響起決戰鐘聲.
這和遊戲本身也有相當的關連性. 3分半鐘 剛好會是工會戰中使用決戰型夢靨的時間點,
鐘聲響完後進行轉調, 將氣氛再拉抬到最高點. 原本在工會戰時擊潰彼此前衛防線時, 落
敗者會進入蘇生程序, 此時的配樂會轉為低沉的哀悼風格.
但是在決戰鐘聲啟動時, 會強制取代, 宣告最後決戰的時刻到來. 我覺得這樣的設計非常
棒, 十足讓人感受到用心所在.
而工會戰本身的構成, 是15vs15的中型會戰 雙方有前衛5人+後衛10人. 傷害主要由前衛
輸出, 後衛負責BUFF/NERF/補血.
所有成員都有一次性的夢靨使用機會. 因此, 公會決戰的重點除了武器配備之外, 就是夢
靨還有不定時出現的中立招喚(神魔)最重要.
近戰職武器分4種, 劍 槌 弓 槍. 劍槌分類在物理傷害, 弓槍分類在魔法傷害.
槌和槍的特色在於, 有機率性造成複數敵人傷害. 劍和弓則是傷害係數天生較高.
後衛職武器分4種, 琴 書 杖 魔具. 琴主BUFF 書NERF 杖回血 魔具傷害.
基本上打法就是要靠10個後衛協力來養肥自家前衛以及壓制對方前衛. 神魔則是透過使用
特定攻擊的方式進行招換. 成功招喚的神魔會給予一定時間內極大的傷害提升, 對於勝負
有很大影響. 而只要擊潰對方防線, 就能進入拆塔的程序. 暴對方的塔來拿分數, 高分者
結算勝利.
以上就是工會戰的基本介紹, 有興趣的真的可以試試看呢