對岸有人整理
https://m.weibo.cn/status/4211028566961714
(由於我一直沒辦法簡轉繁,所以幾乎重新打過,也修改了用語)
任天堂起訴『白貓Project』開發商COLOPL(コロプラ)專利侵權這件事,在春節期間,
日本方面正式開庭並結束了第1回的法庭口頭辯論:
『白貓Project』是COLOPL(コロプラ)這家公司在2014年推出的手機遊戲,配信後受到
大量手遊用戶的喜愛,在營收方面一直也都處於不錯的效益。
2016年,任天堂發現COLOPL根據『白貓Project 』遊戲的觸控操控方式所申請的獨家專利
明顯抄襲並侵害自家很早之前就申請過的專利。於是在2016年9月向COLOPL提出了相應反
應,但COLOPL方面完全無視了任天堂的訴求。於是在1年之後的2017年12月22日,任天堂
正式向法院提起控訴,要求對方終止侵權並索賠44億日元。
2005年任天堂就申請了觸控面板虛擬搖桿操控的專利權,並且有相關技術體現的NDS觸控
遊戲在市面販賣。而作為觸控智慧型手機代表的iPhone,到2007年6月才發售。所以在觸
控操作以及與遊戲的結合上,任天堂完全就是遊戲業界在觸控螢幕操作上的先驅者及規則
制定者的形象。
任天堂雖在遊戲領域申請了很多專利權益,但實際在業界上都或多或少默許了其他公司的
使用,一直以來也罕見因為遊戲設計方面的專利與日本相關的遊戲公司對簿公堂。這次激
怒任天堂的原因是:明明觸控操作的方式是2005年任天堂就申請過的專利,COLOPL居然在
近期將其占為己有,並宣傳稱之為「ぷにコン」的獨家專利。
在爆出任天堂和COLOPL雙方即將法庭兵戎相見的新聞後,任天堂表示對方一共有5項侵權
,觸控的虛擬搖桿操作只是其中之一。而COLOPL對外的反應卻是完全不承認自己有任何侵
權。
COLOPL的答辯書幾乎沒有任何反擊內容,僅僅只是乾癟地辯稱任天堂的專利和「ぷにコン
」專利其實不一樣,而且沒有任何關鍵性的論證反擊。
而任天堂方面則祭出了超級殺招,明確羅列了自家的5項專利權益:
1.在觸控螢幕使用虛擬搖桿進行操作
2.長按觸控螢幕~手指離開後對怪物進行攻擊
3.遊戲從睡眠模式返回後,螢幕顯示“是否從剛才中斷的部分繼續”
4.玩家之間互相關注/新增好友,完成面對面以及線上聯機的遊戲配對。
5.角色在障礙物(例如牆體)背後被遮擋的情況下,玩家視角仍然能看到一個陰影輪廓而
不是完全看不到角色。
以上5項對現在的手遊玩家來說,幾乎都是司空見慣的遊戲設計和方式。但任天堂是早在2
005年就完成了所有的設計以及對應遊戲的售賣,並完成了自家專利的申請。
任天堂的超級精銳律師團,細緻地玩了『白貓計劃』的遊戲,並在現場展示非常細膩清晰
的對比影片加以論證。如果在之前1年的空檔時間,COLOPL把侵權的「ぷにコン」修改,
規避掉觸控螢幕的獨家專利說法,可能就不至於讓任天堂甩出後面的4個專利了。因為這4
個直接撼動了『白貓計劃』的根本,沒有任何辦法在保持正常運作的前提下去製作規避方
案。
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01:03更新:修改過為偏袒部分
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這是日本那邊的整理,口辯部分確實比較無從考證,但有關專利重疊的專利圖可以參考一
下
http://matomame.jp/user/bohetiku/cf76540c118149fc7847
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本文重點是前半部控告的內容,並不是大家一樣卻針對白貓,而是罪行稍微誇張一點才被
吉
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簡而言之,本來任天堂不太會管這些侵犯,但是這次就是白貓把任天堂的某專利重新申請
了一遍,任天堂不高興去抗議,白貓不鳥他,於是任天堂很森77的覺得「你不鳥我是吧,
那我就開大招搞死你!」,就另外舉出4個專利(而且都是最根本的玩法),總共五個專
利一旦告贏,白貓就絕對不要活了
換句話說,就是有群小偷每天從店裡偷東西拿去賣,老闆也默許,但是有個傢伙把東西拿
走,還四處在鎮上宣傳這是他首創的玩具,老闆終於忍不住了,叫他停止卻沒人理他,老
闆一氣之下跟警察告狀,順便一囗氣列舉所有其他惡行