Re: [討論] SV的問題是因為太農嗎

作者: pan46 (pan)   2018-02-25 19:28:17
SV雖然退坑一陣子了,可是我覺得改些機制應該就更好玩了吧。
比如:
1. 改30血,一場太快結束一點娛樂性都沒。
2. 後手多給個加魔力的硬幣,三小進化點可以都一樣沒差。= =
3. 傳說一次只放一張吧,三張不夠珍貴出場也沒震撼感。(對手:
X的他還有兩張。)
啥你說這樣跟爐石沒兩樣?好啦,還有個很重要的,主戰者出更多
更騷的,重點是要可以買斷取得,大家說好不好。= =
作者: amsmsk (449)   2018-02-25 19:30:00
我覺得血跟場面應該要多點拉
作者: pan46 (pan)   2018-02-25 19:31:00
場上最多七隻怪好了 奇怪越來越像...
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-02-25 19:32:00
而且爐石還多了武器 職業能力 種族 秘密 RNG可以玩
作者: amsmsk (449)   2018-02-25 19:33:00
主戰者應該多技能增加特色 像龍可以變身 加一攻擊一護甲
作者: pan46 (pan)   2018-02-25 19:34:00
其實都抄一抄也沒差 反正...好玩 有騷卡面就行了無法有突破性的改動不如跟昆特一樣自創玩法
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-02-25 19:36:00
而且昆特現在也有爐石的發現(RNG)了 還有特殊建構牌組
作者: d95272372 (火星人)   2018-02-25 19:37:00
爐石的隨機性還被人嫌吧
作者: pan46 (pan)   2018-02-25 19:40:00
比賽被賽到很幹 可是打牌或實況有這些RNG比較有趣阿
作者: gladius442 (實驗品)   2018-02-25 19:40:00
連卡片專有BGM都可以抄抄看R
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-02-25 19:40:00
說實話他就算無恥抄隔壁 但是卡面和主戰者萌萌可以舔 我就玩 我到現在還是不能接受莉亞大媽
作者: vythxsheep (綿羊)   2018-02-25 19:41:00
相信聖光 你將無所不能
作者: gladius442 (實驗品)   2018-02-25 19:41:00
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-02-25 19:41:00
BGM倒是不錯耶 看看瓦哥登場那個BGM 潮
作者: pan46 (pan)   2018-02-25 19:42:00
大媽臭了嗎 要照顧別的市場阿= =
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-02-25 19:43:00
我覺得那個市場太偏門了
作者: Tako5566 (kato好可愛><)   2018-02-25 19:44:00
嫌歸嫌 跳去sv發現有還比較有趣「發現RNG要素」
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-25 19:45:00
反正撐個兩年就要島惹
作者: pan46 (pan)   2018-02-25 19:45:00
對啊 覺得這方向沒錯 只是電競方面的餅就很尷尬
作者: ppsheep (撇撇鬚)   2018-02-25 19:45:00
因為主戰者抽不到而棄坑惹我
作者: pan46 (pan)   2018-02-25 19:47:00
爐石是主戰者太少開了 我的泰蘭妲RRRRR
作者: stucode   2018-02-25 19:51:00
其實我也覺得血太少、場太小。不過很久以前好像在哪看過,SV 主打在手機上玩,為了快速方便,每場節奏都來的比爐石更快,所以只有 20 血……等等之類的。
作者: pan46 (pan)   2018-02-25 19:52:00
然後你看到對方先手場面弄好你就可以投降了 好快
作者: stucode   2018-02-25 19:54:00
可以節省時間,真是太為玩家著想了。(?)
作者: imz0723 (IMZ)   2018-02-25 19:54:00
快速方便到很無聊了 唯一漫長的是等對手的燒線
作者: amsmsk (449)   2018-02-25 20:06:00
連退坑的時程都加快了
作者: Jongs (Jongs)   2018-02-25 20:30:00
SV也不抄張末日預言者 至少可以解決無腦打頭又有場面的問題
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-02-25 20:31:00
我覺得多10血太多 5血差不多 10血快攻打不起來
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-02-25 20:44:00
主打在手機上玩三小的都是幹話 好不好玩才是重點 而設計的人因為這點把自己設限而做的不好玩 也是活該講難聽的 你要快速結束卻搞牌組40張 等於一場對決裡能抽出來的牌更少更吃右手跟靠賽 這樣要好玩本來就更難了點
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-02-25 21:03:00
乾脆做成比大小,每回合抽一張比牌面大小,連贏三次就獲勝
作者: Sischill (Believe or not)   2018-02-25 21:37:00
SV很成功呀 至少在日本市場SV吃死卡牌對戰 HS在日本玩的人還沒後起的SV多
作者: Gentile   2018-02-25 21:39:00
張數跟遊戲節奏又沒關係。沒玩過其他TCG對吧?
作者: davrd001 (Ryo)   2018-02-25 21:46:00
日本市場? 你把duel link擺在哪
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-02-25 21:49:00
不用幫我戴帽子 YGO跟HS玩的可不少 張數多但是要求節奏快速解決 那必然取決於前幾張定勝負 而一場決鬥中 有來往才會顯得有趣 但是SV跟HS無法在對手回合反制又為了快速一場 結果就是吃右手前幾張直接壓制到結束而HS沒有這自我限制的設計 所以有搞長久控制牌組的設計
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-02-25 22:13:00
說個笑話 SV有控制牌組
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2018-02-25 22:14:00
好 反正這遊戲只是用來舔的
作者: Sischill (Believe or not)   2018-02-25 22:19:00
sv hs都沒辦法在對手回合反制 老實說我覺得半斤八兩 還是MTG好玩多了

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