玩了一年多的玩家的想法
1. 直傷多回血少,正常應該是回血比較便宜直傷比較貴
但是SV給的回血要嗎綁聲物要嗎綁抽牌,都不夠直接
導致雖然去掉生物之後還算便宜,但要快速的大補很難
目前最奶的主要就是精靈(女王、愛琳)跟龍(鬥氣、水龍)
其他職業的補血都不行,所以快攻基本上打得很舒服
2. 變化性太小,看到職業幾乎都猜得到是什麼牌
這個算是在還債所以沒辦法,之前做壞的卡片修不完的結果
最快至少要等到今年年中TOG退環境之後指定會稍微好一點
無限制則是各種神combo的魔境,估計會繼續限牌來抑制combo的爆發性
3. 為什麼主戰要用抽的…雖然死士會繼續買單,但是這真的會讓輕課無言
兩個月抽了近兩百包只有一張可魯真的很嘔
4. 進化點可以打臉這件事情不知道算不算第一點的延伸
進化點這個免費的+2/+2往往讓快攻打得更舒服
尤其有不少2/2吃進化簡直跟神一樣,像是那個貓頭鷹跟那個老頭跟那個歌劇姬
更加鼓勵快攻…
目前想到得是這些,大部分都陳腔舊調就是