說到這個,我有點對於遊戲方面的研究經驗
遊戲方面不能只看FPS,還要看Frametime
因為FPS這種東西即使同樣是1秒60張好了
如果前0.9秒有59張,最後0.1秒卻只有1張,也可以是60FPS
Frametime的單位是毫秒,1000毫秒(ms)=1秒(s)
也就是說以1秒60張的要求來講的話,1/60s≒16.67ms
即每一張圖要在16.67ms內畫完的話才算穩
那以上面的0.1秒一張圖來講的話,就是100ms才畫完一張
在這種情況下,雖然達到60FPS,依然還是會有頓到的感覺
如果說你的眼睛是有30FPS就不會感覺頓
那可以說你的要求是1/30s≒33.34ms
33.34ms有一張圖不會覺得頓這樣,但對於0.1秒一張還是會有感覺
我使用的測試軟體是MSI的AFTER BURNER,免費的
可以同時測PC遊戲的FPS與Frametime,並且將資料料轉成excel再生成圖表
下面以仙六STEAM版為例
https://i.imgur.com/CvAsUXI.jpg
可知我抓到這張圖時FPS為29,當時一秒畫了29張圖
但Frametime最高為147
即是說該秒每張圖平均畫出的時間為1/29s≒34.48ms
但其中有一張圖花了147ms才畫完,是非常糟糕的成績
然後這是紀錄4K解析度下
神舞幻想測試版資料後轉成excel圖表後的示意圖
這個各位應該有比較好理解了吧
大多數時間下的Frametime在20~15之間
然後偶有幾處畫得比較慢這樣,優化比雙劍穩得多(仙六那張很明顯不穩定)
只是神舞這作的問題不是出在這裡就是了...
https://i.imgur.com/j2yGR3u.png